小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

二、项目构成:一张颜色分明图,节点树里sprite类型colors节点,我这张图32*32大小……这里先说明一下,下面的内容基于你对godotshader有一了解情况下进行介绍。……取样方式对一张图处理1次后把图提取出来再处理1次,要配合底层代码来写

骰子刺客(Dice Assassin)

indienova.com/steam/game/2573470

《骰子刺客》一款基于卡牌战斗回合策略游戏。……,你在战场上行动都由红蓝两颗骰子决定,(鉴定欧皇血统时刻到了),而卡牌则让你战斗形式变得灵活多样……除了初始长剑之外,游戏过程中你可以解锁其他类型武器,面对战场上敌人,正面挥砍还是背刺突袭,请做出你选择

色即是空(Away from beauty)

indienova.com/game/away-from-beauty

色即是空一款极简主义色彩盛宴,一件性冷淡主义与色彩主义斗争艺术品。……躲避并杀死有颜色的奇怪物体◎ 获得一定的分数进入旋涡进入下一关◎ 当心不要被颜色玷污哦 特色◎ 游戏及艺术……◎ 丰富特征火炮,更有超强杀敌武器◎ 原创26首乐曲 (糖果爱恋 常绿灌木丛 悠闲午后 幸福里

致命激光(Lethal Laser)

indienova.com/g/LethalLaser

store.steampowered.com/app/669390/Lethal_Laser/关于这款游戏国产独立游戏《致命激光》一款基于定向激光塔防游戏作为博士……而作为指挥官,在战场上,你任务思考战略,最大限度利用这些防御塔击败敌人。……都会获得一定的科技点数和嵌入芯片,好好利用这些会成为之后战斗中优势科技研究:超过120项科技升级项目装备掉落

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

当雾雨魔沙从魔馆拿到了大量珍贵书籍后,她决定尝试其中一个魔法。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……《魔不可思议之旅》《東方Project》二次同人游戏,遵守相关发布规约

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,还是直接营造出一种纸人既视感

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……,只能设置描边颜色和文字本体叠加颜色。……此外还有一种折中方案,在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)