Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能适应性改变其能力。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关陷阱,还有简陋的角色设计动作调整,特效等等

cfan_yjr:学习制作游戏-- 简单GUI添加 11

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26529

现在我们需要把时间信息显示出来,胜利失败的信息让玩家知道。……先添加两个游戏字体,字号一个为20,一个为12.字体可以是任意的,但是创建后,我们命名一个为fnt_message

小组帖子:寻求能带新人的项目

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我们工房有两个组,一个是游戏创作组,一个是引擎工具开发组。……引擎工具开发组专注追赶潮流技术开发游戏引擎。……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

笨蛋机器人(DumbBots)

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您需要为人工智能编码,在死亡竞赛、大逃杀、抢劫、生存或完成挑战方案中竞争

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.11 加入地堡系统旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.给单位加入可以装配的炮台,其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度。……V0.14 加入电击麻痹系统隐形系统,预计11月上旬发布

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380

嗯,今天就做的差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标中文名……。……我就用anysdk改个名字图标,行不行???……>,emmm原来是编码的问题

AST-Hero

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它有很多新的有趣的功能,并回答了我们的主要问题。……兼容游戏手柄有趣的游戏快速反应的游戏方式简单的学习曲线40个级别5个难度级别帮助新玩家了解游戏玩法的教程教程中和商店中的画外音教程中的字幕无尽的游戏环境小型老板最终老板锁定屏幕前的……BOSS机制多种武器可供选择可以购买武器升级的商店特别奖励武器令人惊叹量身定做的背景音乐独特的手工制作设计手工制作的声音效果无库编码

版本:Early Access


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