danggexiaomimeiya:TapTap发布会上数它最欢乐,这是来自《Flash Party》的邀请!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28889

而在本次发布会中更是公布了一位全新角色——人鱼歌姬,用Lizi说法“她来自亚特兰蒂斯,大都会最耀眼女明星……与人鱼歌姬一样,新角色小红帽借鉴了童话故事中同名经典角色。……《Flash Party》面向所有玩家开启了长线想法征集活动,无论新角色、新模式还是新皮肤,制作组都会第一时间关注并收录入金点子库当中

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本作也可能利用游戏引擎制作的电影配套产品……社正在制作一款名为《Citadel》游戏。……值得注意的是,尽管 V 社否定了爆料者“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

今天 12 月 1 日星期三,在杉果感恩节大促剁手到钱包空空果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻……讲述了游戏的制作过程以及游戏世界趣事。……随着技术进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏每一刻都感到新鲜游戏

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

indienova.com/indie-game-development/the-art-ot-the-witness/

Thekla Studios Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队如何专注于理解……Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队如何专注于理解《见证者》游戏玩法核心要素,……《见证者》美术制作的历程

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

战争号角一个一战坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……/Doreamonsky/PanzerWar 这个战争号角前生,偏向坦克世界风格

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep

开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……《Sword and Sworcery》三位多伦多设计师合作作品,画面 8-bit 风格,不论沙沙作响灌木丛……游戏背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏画面,给人一种恍如隔世感觉

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多空余时间……,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏路子,通过此磨合合作……,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo已出,目前还没有具体商业化方案

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

制作的时候会自动反转立绘name标识说话角色名字,显示在对话前面关于文本打字效果:文本打字效果对话框常用效果……),一旦标记为auto则不需要按键也会自动进入下一句size标记文本的字号以下最终效果(不过听不到声音啦……那个列表一样的东西怎么调出来

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

对文字进行描边在部分情况下很重要一项功能,其最主要功效凸出文字本身,强调其试图展示信息。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)