Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

通过{HLSLPROGRAMENDHLSL}GLSLHLSL计划有什么区别?……最大的区别是GLSL程序默认包含一些代码。……这是Unity自身优化,非常热衷于升级所有着色器每个人都使用它。这是madadd指令之间的区别

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……轻量一点像马车模式之间区别也就是 cc 的区别都是开开车。……Variants游戏开始游戏前有一个 Variants 选单,里面可以__选择开启关闭各种 Variants

致命激光(Lethal Laser)

indienova.com/steam/game/669390

把一束激光变为两束转换塔:给予激光特殊颜色和特殊能力合成塔:合成基本颜色激光以产生高级颜色的激光•……激光: 总共8种类型激光,每种都有其独特的颜色和特殊能力。……= 黑色激光 = 吸收,将敌人资源能量“顺”入你口袋• 成长要素在博士模式,每次任务成功后

致命激光(Lethal Laser)

indienova.com/game/lethal-laser

改变激光方向 ◎ 分裂塔:把一束激光变为两束 ◎ 转换塔:给予激光特殊颜色和特殊能力 ◎ 合成塔:合成基本颜色激光以产生高级颜色的激光……• 激光: 总共8种类型激光,每种都有其独特的颜色和特殊能力。……= 黑色激光 = 吸收,将敌人资源能量“顺”入你口袋 • 成长要素在博士模式,每次任务成功后

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……参数,在散射中加入光源颜色和强度影响。……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身Diffuse颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……参数,在散射中加入光源颜色和强度影响。……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身Diffuse颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……,散射的颜色逐渐变得明亮鲜艳,直到达到一个峰值。……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身 Diffuse 颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

我无法日本御宅圈产生哪怕一丁点共鸣,越来越无法理解动漫文化作品价值审美。……宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

版本:Early Access


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