aventzero:GMS2中文教程___让我们一起做一个牧场物语吧---000基本介绍

indienova.com/u/aventzero/blogread/9432

原创意来源:Youtube:FriendlyCosmonaut纯重新制作,代码及流程参照,中文讲解,素材来源……:GBA牧场物语本视频禁止用作商业用途!……这次的视频主要内容是制作一个牧场物语范本系列视频,原创意来源于Youtube的FriendlyCosmonaut

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色 irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

夜勤人(Moonlighter)

indienova.com/steam/game/606150

经营自己的商店在尼罗卡村做生意时,你可以甩卖商品、精心定价、管理金库、招募售货员和升级商店。……制作和施法掌握制作和施法系统对游戏进展非常重要。和村民交流可以制作新盔甲、武器和给现有装备施法。……这样可以提高灵活性和武器的用途

夜勤人(Moonlighter)

indienova.com/game/moonlighter

经营自己的商店在尼罗卡村做生意时,你可以甩卖商品、精心定价、管理金库、招募售货员和升级商店。……制作和施法掌握制作和施法系统对游戏进展非常重要。和村民交流可以制作新盔甲、武器和给现有装备施法。……这样可以提高灵活性和武器的用途

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

indienova.com/indie-game-development/game-makers-tool-kit-2016/

原系列视频可以在这里找到。去年,indienova 分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。……我们可以从Doom中学到什么点击这里查看视频。机制中的道德点击这里查看视频。……《坠落深井》的双用途设计点击这里查看视频。游戏中的血量点击这里查看视频

韩之昱:《混沌银河2》四月开发日志

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/28426

感谢美丽的大自然,还有家人们的帮助,一周后我很快就恢复了健康,又可以投入到混沌银河2的制作上了。……舰船单位可以在船坞恢复战力、兵器单位可以在兵工厂恢复战力,所有单位都可以在贸易港恢复能量。……建筑物还有许多其他的有趣用途,请大家以后在游戏中慢慢发掘吧! 那么,这个月的开发者日志就写到这里

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然要避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如高并发……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……Steam可以绕开版号的问题,增加语言包等于获得海外用户,并且内购非常重要

版本:Early Access


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