汤宏建:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏历程(顺便打广告)。……,想想还挺有意思的

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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后来我才理解他的意思是想跟我建立亲密关系。我就彻底无语了。………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小让你不舒服细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好……,连尊重是什么都不知道,这样的人,是绝对不值得在本就艰难独立游戏道路上成为你同行者

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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从开发角度回头来看,这次使用Love2D引擎小而美,由于免费而有着相当不错社区和第三方工具支持。……而Lua语言首次实战,给我感觉果然是“用最少行数完成最多事情”,万物皆table灵活性确实让代码过程十分享受……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径范围内进行寻找与采集

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应游戏功能调整了第一层……略微调整了所有主技能2~4级提供能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能作用,取消了之前每场战斗限定使用次数设计……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在大更新内容,小更新内容改了也不能实装

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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双版本标题分别为《妖怪手表 2:元祖》、《妖怪手表 2:本家》。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Dumb Fight

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幽灵模式,让你出局后继续害人ヘ(゚∀゚ヘ) 变成幽灵后,吃土、附身都只是小意思。……分组竞技,太强朋友需要被制裁(ಠ౪ಠ)遇到太会玩朋友该怎么呢,游戏中提供了自由分组模式,多人一起欺负高手朋友不再是梦想游戏特色一览……◎ 2-8人本地游玩(无单人模式) ◎ 独特幽灵玩法 ◎ 全环境地形破坏 ◎ 可爱逗趣角色 ◎

sadi:五个代码小经验

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用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现代码,其实一开始都是不知所云……Rabbit : Enemy {}public class Tortoise : Enemy {}使用它好处在于一程度可以避免混乱……,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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当然也少不了激动人心多人对战,探索全新地图,从 2 人到大型 6 人对战。……◎ 地图 ◎ Fast and Furious - 在这张小型快速 2 人地图中快速战斗。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一适合进行 3v1 比赛

Supreme:BGM制作第三课

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这次给大家带来是【第五人格-神秘邀约】当然也是花了大概三天才复原好原曲这段时间太忙就忘了这篇文章了好吧言归正传这首……bgm有意思了就其实不难也没有用到什么特殊乐器1、Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴……,我们也可以写成一些不和谐和声进去这个游戏bgm应该是属于那种文艺范,所以怎么才能古典呢?

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……2.休闲向PVP推荐加入随机元素。游戏可以有更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态

版本:Early Access


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