小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

Pixel Game Engine

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PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,如回合扮演,回合战棋以及实时动作类共6种模式……角色创建一目了然,基本信息,外观设置及技能自由设定。……游戏中共有三种文字显示方式,分别是信息框,人物对话,气泡框等

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

周末游戏视频集锦 #89

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克莉 2(Clea 2)《克莉 2》是一款没有“吓你一跳”的生存恐怖类冒险游戏,需要一技巧,是 2019……黑色传奇(Black Legend)基于回合的拟真策略角色扮演游戏。……在这款虚构历史的回合惊悚策略角色扮演游戏中,消除笼罩街道、在民间散布疯狂的迷雾!

indienova 正在招聘

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页面的招聘信息已经过时,请您留意最新招聘文章。……计算机相关院校毕业或同等学历背景,2 年或以上的 Web 开发经验;熟练掌握 HTML/CSS,能够独立完成页面布局设计……工作内容:参与 indienova 网站的前端开发,包括网页、移动端等;高效完成产品的数据交互、动态信息展现

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

indienova.com/u/gadqq/blogread/19663

笔者会尽可能地保证延伸都有一的基准点。……除了浮窗,某元素的局部位移来形成新的信息展示空间也是常见的简化信息层级的交互方式,最经典的例子就是干员的养成页面……页面交互方式的多样性有提升空间页面关系和系统连接之间的顺滑一程度上掩盖了方舟在人机交互方式选择上的保守

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

小组帖子: 呀呀,好像没有回复和新话题提醒啊!不方便及时看到与我相关的消息——bug #2

indienova.com/groups/post/38

@eastecho eastecho: @叶子#0 有呢,在系统的私信里面,也就是在页面顶部有提醒 叶子……: @eastecho#1 可是,当前页面上没有任何动态信息的提示哦,哪怕小铃铛那里有个数字提示也好呢

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