漂移 CE(DriftCE)

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参加高难度挑战,测试你飘移技巧。……独自游玩,或是在多人游戏中与其他车手较劲,看看谁才是最强飘移高手!……:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8 游玩多人挑战或是你最喜欢单人模式

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……),而上面的面片则通过底部面片透明度而选择遮住哪些部分

革命之声:今晚开始制作乌克兰战争的demo

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经过两年观察,一个伟大故事在我心里酝酿着,渐渐有了清晰轮廓。……之前预告摘录:https://www.douban.com/review/15070039/这个游戏会是什么样的……关于英雄,我必须再强调一次,小说是编造不出那些英雄和事迹,英雄才是最应该被铭记,不是为了他们名字

【风农翻译】像素宝典 #8

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确实有效果,现在已经好多了!(风农:这老兄身体不行啊。)这节教程是关于非常重要特性:动态模糊!……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运,搜索:12 Principles of Animation……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过

幻境咖啡馆(幻境咖啡馆-Dreamland coffee)

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数种养成结局,将儿子培养成什么样的人?未来什么职业?与谁交往?……天降儿子真实身份竟然是……剧情温馨治愈,欢乐甜蜜,儿子再也不用担心麻麻被刀了!到底谁才是真爸爸?……3.多元化支线剧情和数种养成结局,玩家可以自由选择将儿子培养成什么样的人、未来什么职业、与谁交往、经历一份刻骨铭心恋爱还是几份悲喜交加恋情

奇亿音乐:什么样的游戏音乐才是符合游戏的?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28623

游戏向玩家输出音乐,是为了创造更优良游戏体验,但优秀音乐,却能让游戏美好得以延续。……在游戏背景音乐如此火爆大环境下,什么样的音乐才是符合游戏呢?……在这个场景中出现根据剧情编写音乐将让玩家有种不顾一切地生存下去感受

驱煞(驱煞)

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《驱煞》乃一款扎根于中式灵异题材游戏,身为一位初露头角道门弟子,你将穿越于妖魔横行、神魂颠倒乱世之中……,以更有效地对抗妖邪势力。……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中课程案例,由于是课程案例

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了代码来观察一下效果……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

奇亿音乐:未来电子音乐发展趋势

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25463

随着先进科学技术在国际上共享程度加强,人们在不断地扩充自己知识体系,电子音乐的人才为了与国际接轨……那么未来电子音乐将有什么样的发展呢?下面跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……电子音乐发展,也必须得到国家广泛支持,尤其教育设备和环境改善,除了专业素养扎实,实际操作和训练才是加强学习最好途径

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