logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

神圣一击(DKO: Divine Knockout)

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游戏灵感源于 2D 平台跳跃格斗游戏,不过让玩家能以独特的第三人称视角战个痛快。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的 2v2 和 1v1 决斗。……游戏拥有完备的跨平台游玩和跨平台进度共享功能,无论你身在何处都能想玩就玩

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐(过程要重点设计的地方……(并通过弹刀提醒更换装备)刀塔传奇:白绿蓝+碎片卷轴系统......……进一步挖掘氪金潜能 需求深度的选择:核心向游戏:隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略赚钱

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐(过程要重点设计的地方……(并通过弹刀提醒更换装备)刀塔传奇:白绿蓝+碎片卷轴系统......……进一步挖掘氪金潜能 需求深度的选择:核心向游戏:隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略赚钱

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏

新樱花大战(Sakura Wars)

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游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

失物招领模拟器(Lost But Found)

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什么游戏机、笔记、“最高机密”还是装着炸弹的公文包,统统都有人丢。……不管你按大小、按颜色、还是按种类。找到让你最舒服的方式,管理你的桌面,提升你的效率。……游戏的局内升级会让你的工作环境更加舒适,你的选择很多,装上电风扇、放上音乐、摆上绿植......

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合制。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

增强 V.G. Saturn 致敬精选辑(Advanced V.G.: Saturn Tribute)

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◆ 什么《ADVANCED V.G.》?……《V.G.》一款最早于 1993 年在 PC 上发行的格斗游戏系列。……作以 1997 年家用主机版本为基础,并加入多项新功能,打造出符合现代的游玩体验

GreenSeals:海豹的第一篇日志

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这里是绿谷海豹!以后不定期更新开发日志(> Welcome to WordPress.

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