indienova.com/game/move-n-bloom
您是否知道,如果您按颜色匹配至少两个可爱的方形生物,那么您将获得至少两个具有相同颜色的草和花的字段。……移动以绽放是一款简单但又具有挑战性的益智游戏,它涉及移动,推动和匹配颜色。但是要当心!……它比你看起来难得多 ;) 主要特点 ◎ 超过 60 个手工制作的拼图◎ 非线性世界地图◎ 基于三种颜色的匹配机制
indienova.com/steam/game/1249010
本作是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁打造的迷失岛系列解谜游戏续作《迷失岛……本作依然有沿袭一贯的美术风格,丰富的随机谜题,不一样的二周目玩法,有趣的收集和成就。……希望你们能在这个游戏的最后找到你们为什么会爱它的---所有答案
indienova.com/game/7th-floor
开发:Vörös Gergely, DrKupi Marcell。发行:IGT Games。……这就是为什么你应该在医院里寻找弹药和武器。……关于我们 这款游戏由两位来自匈牙利的游戏开发者制作
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……:一种是我们熟悉的偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高的高光颜色。……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形
indienova.com/groups/post/100667
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……:一种是我们熟悉的偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高的高光颜色。……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
这一信息于颜色和光照相关。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色。……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低
版本:Early Access
总页数:50
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