indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/steam/game/2234960
Pygmalion是一款利用颜色特性的益智游戏。通过操控彩色方块来清空设定的舞台。……利用颜色特性创建的谜题关卡,可以通过合成和分离各种颜色来感受每个关卡的新体验。……研究带有情感的机器人的概念是为每个关卡制作的一个短篇故事
indienova.com/groups/post/29744
——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿了。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿了。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20
indienova.com/steam/game/3290600
种植和收获棉花、亚麻和竹子等基本作物,采集鲜花制成天然染料来制作布料,所有布料都有七种不同的颜色。……、睫毛、眼睛、嘴巴和皮肤颜色--我们都为您准备好了!……3 种可制作的作物,有 7 种颜色可在您的锯木机中混合使用60 多个小时充满时尚气息的农耕和故事!
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,发型发色眼睛颜色等等……最好不要拿不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/game/the-road-of-heroes
英雄之路,简短的英雄养成,每次战斗都可以进行不一样角色养成,在拥有属性点的前提下您可以自由的决定增加哪个属性……装备制作系统您在战斗中会获得“模具”、“材料”、“BOSS 掉落材料”,必须 3 种材料齐全才可以制作装备……,每个材料中的属性是不一样的,制作装备后会将 3 种材料的属性合成一件装备
版本:Early Access
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