疯狂机器3(Crazy Machines 3)

indienova.com/steam/game/351920

解决令人震惊难题、制造你自己机器、并把你大作在 Steam® Workshop 和大家分享。……对 80 个物理谜题超真实模拟!你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?……如果你不喜欢那块木板,可以随意挑选不同材料,比如金属或石头,也可以改变大小,旋转它们并改变它们的颜色

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

即在编辑区里调成什么样,最终游戏里显示是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

Godot 2D 粒子笔记

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(精灵图水平方向图片数量)V Frames 纹理中垂直帧数。……Damping Curve 这个 CurveTexture 上的阻尼会有所不同。……制作火炬新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为 Sprite 纹理,Sprite

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

玩家需要在某个颜色的边缘条框来到对应颜色的彩球面前,抓住时机把球滑出去,碰撞指定的颜色,才能达到消除。……《色彩边缘》的制作环境工作室名字来源——年少轻狂《色彩边缘》在TapTap上的厂商名字是“Fanye……,如去年上线《三竹里》,同样出自NEXT工作室,看得出来腾讯在这个领域,还是有所布局,也非常看重年青一代游戏制作人在今后培养

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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即在编辑区里调成什么样,最终游戏里显示是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

indienova.com/u/news/blogread/1022

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……观感十分华丽,支持双人合作。……Boiling Bolt 计划于今年年底制作完成,目前在 itch.io 售价 6.99 刀

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年FullIndieSummitPedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

indienova.com/u/egggrass/blogread/33545

玻璃房外是来往的人群,透过玻璃我看到对面商店橱窗里饮料罐。我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……游戏在网页运行流畅度有点不堪。……希望下个章节能成功学会用unity制作,实现更多想象中交互可能

创造简约视觉风格的 3 个原则

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很多以这种风格呈现游戏,如《异星探险家》,有时候选用这种风格是由于制作上的考量,因为的确,像在《异星探险家……讲者 Dan John Cox 认为由于制作时程上的需要而选择做简洁视觉很好,是很棒考量,但他在次讲座更想谈是主题上考量……他提出三点:呈现目的:我们要知道这个场景呈现目的是什么,要带给玩家什么感受

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

颜色流量被限制)。……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……(:未调整,下:调整之后)比如在这张画面的练习中,我在角色面部阴影部分结构,其实是画了些明度相对过高的颜色

版本:Early Access


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