彩虹六号:禁锢法则(Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)

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在这次游戏中,你将带领彩虹小队,世界最精英反恐特种部队,去和恐怖份子对抗。……你同时操纵两个人:勇敢领导者 Ding Chavez 和 Dieter Weber,一名狙击手,当你操纵他时……,你必须致命精准度来掩护你队伍行动

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体有突起表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在时,……我们则会观察到基本网格上的 A 点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体有突起表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体有突起表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体有突起表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

JU(Ju)

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◎ 跟随机制:在基础规则基础红色区域也会随控制键移动,所以把绿色方块还是红色区域作为主要移动对象是关键……◎ 双胞胎:在基础规则基础,有两个绿色方块和两个红色区域,绿色方块一旦相互接触就会变为一个整体,所以走法取决于最终两块红色区域排布……提示:这个机制有些难,实际因为绿色区域移动规则可以看出关卡允许移动次数是有限,所以移动之前在大脑中推断才是最好解法

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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在没有《纪念碑谷》续集情况下,应该也算是一个选择吧?……在没有《纪念碑谷》续集情况下,应该也算是一个选择吧?……),然后顺利到达红色内凹目标点就可以了

拆弹专家VR(Defuser VR)

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1)决定你认为自己能够完成拆弹数量2)将炸弹转到绿色一面,停止它计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间……由于他经常在 Twitter 发布最新视频,这些成果很快就广为人知

版本:Early Access


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