FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候在班里玩过纸上写写画画游戏?……·我还是学生,肯定无力承担外包费用,就攒生活费结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上的公共素材……同时也对战斗节奏加了

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

indienova.com/u/kaiser/blogread/30213

对于虚幻4来说,EPIC大量案例可供下载学习,了解基础后自行动手去调整节点是掌握节点最好方式个人经验……比如对于一个反射要求并不高环境没必要开启光追。……(事实EPIC这个项目节省了我大量工作量,避免了反复轮子尴尬)

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

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锤子敲击声...... 你头重重地落在肮脏油毡地板......……为什么这个疯子选择了你,他对你什么计划?你将如何逃脱?你能逃出去?……在探索过程中避开他陷阱;他不会让他新房客这么离开

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……故事世界观:中世纪欧洲个平凡炼金爱好者,他在偶然间得到炼金手札中参透了炼金本源。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序

相扑手(Sumoman)

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解出不同物理难题,让摇晃主角站稳双脚。年轻相扑手从相扑锦标赛跑回家。……如果我们主角任何不正确动作,你可以识破最一般难题?◎ 很多幽默和搞笑。……将比你朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

小组帖子:LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)

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一张好画作一种真实模糊性,让你感觉永远都抓不住它,可望而不可即。你会反复不停地去看。……在一幅画作中,随着手移动,笔触出现在画布:所有这些是在时间流逝中发生。……但是,人们能明白这个道理?拼贴是摆脱传统观看方式关键。这是一种具有深刻内涵观念,十分真实

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

这几天完全自由时间来做自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩

素媛(Sowon)

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素媛能从这个奇怪世界回到原来世界? ㅡ 我收到了最丑玩偶邀请函!……◎ 摔倒掉下的话,就能醒过来?◎ 在活着一切都是玩偶玩具世界里,奇怪和美丽共存。……请利用一些神奇工具来解谜吧。 ㅡ 这款游戏里出现了世界最丑陋玩偶

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