NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

indienova.com/u/nelasystem/blogread/310

-警报等级:一篇日志里提到整个大地图每个城市有警报等级。……每次有敌人发现玩家并被玩家打死后,不仅会有新敌人在一段时间后增援,同时提升基地警报等级。……结合战术型武器和攻击型武器才是潜行关键。接下来要丰富内容场景里机关和解谜协作部分

羽化:Day 72 - 75

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时间过得很快 时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志晚上花了2小时 翻了还愿……昨天有幸去观看了传说中Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让我觉得遗憾的是没有一个完整故事剧情解说

老生常谈,聊聊 Switch

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把家底儿这么全抖出来想说明一个问题:对于我来说,哪个平台不重要,游戏最重要。……,哪个平台上有新作就买哪个平台,就算3DS画面看着不太行照玩(我玩过英文版怪猎3G,字真的太小了)。……,或者那个天天被拿来开玩笑宝石V(虽然我不觉得它失败)

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本美术资源。……在齐全原型基础,反复打磨最终画面效果和操作体验

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整之后周末就没消停过。……今天下午整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……现在够用,虽说有点小问题,等有时间重构下分享分享。还有没想好做什么样蓄力超级武器

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

这个项目开始以来,在实现功能上遇到问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……今天空余时间就不能继续做游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

indienova.com/groups/post/102592

发起:wings 简单介绍一下自己情况!目前失业状态,没有房贷车贷,未婚,时间充裕!……每个人的时间和精力有限,想要加入小伙伴,我们最看重的是的时间投入。……缺点: 1.团队零经验,我们完全无法预料架steam后任何情况!

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

因为所谓好游戏好框架,好代码,为解决一个问题反复优化过而游戏游戏需要对一个新玩法进行反复修改打磨……,当然代码依然可以写的更优秀,但更优秀代码不一定能给玩家带来更优秀体验,也可能在追求优秀代码路上浪费很多时间……尽量不要在物体挂脚本,因为多了很难控制

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

因为所谓好游戏好框架,好代码,为解决一个问题反复优化过而游戏游戏需要对一个新玩法进行反复修改打磨……,当然代码依然可以写的更优秀,但更优秀代码不一定能给玩家带来更优秀体验,也可能在追求优秀代码路上浪费很多时间……尽量不要在物体挂脚本,因为多了很难控制

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

indienova.com/groups/post/1112

发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

版本:Early Access


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