射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》一款小巧老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐沙质星球

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……,几个人一起做呢?……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作朋友帮着绑定制作。音乐音效自己找。一共用了1年时间

战争网格英雄(War Grid Hero)

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War Grid Hero 一款由个人开发回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……目前支持 1V1 对战和一个基础模式。……卡牌基础特性 - 占领卡牌部署后将会占领中立区域和敌方区域 - 覆盖能够部署在友方卡牌覆盖用以重新占领区域

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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《山魂》最初设计定位一款模拟爬山,欣赏沿途风景轻松休闲小游戏,比赛看谁爬得更高。……后来绞尽脑汁也想不到一个妥当方法,在都放弃拍照功能时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中景致都是随机……如果截屏取图,要进行照片的打分算法还得加入图形识别技术。。。那可就是大炮打蚊子了。   

LateRacer:开发进度2019/8/1

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自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经忘记上次报告了些什么进展了。……因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周时间花在画画上了。这段时间完成地图传送。……基本80%的人物立绘已经完工,剩下目前还没什么头绪关卡boss,还有前作女主许小姐新立绘

【风农翻译】开始画像素画 #4

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光照原理我们能看到东西是因为有光,当我们画某个事物时,实际上是在表现光在这个物体上的反应。……拿照片参考很好,你不需要去复制照片,但你可以用它来理解特定条件下光表现。……线面整个过程,以及最后一个缩放版的照片

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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形象设定忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

形象设定忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案,粗暴描述如下

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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现在嘛,先让这个少女好好上个学吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统本游戏两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性成长

版本:Early Access


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