龙珠斗士 Z:布罗利(DBS)(Dragon Ball FighterZ: Broly (DBS))

indienova.com/game/dragon-ball-fighterz-broly-dbs

※在本 DLC 生效的同时,还无法获得的道具,将会新增进游戏商店的「便利胶囊 Z」的获得商品中

龙珠斗士 Z:孙悟空(自在极意功)(Dragon Ball FighterZ: Goku (Ultra Instinct))

indienova.com/game/dragon-ball-fighterz-goku-ultra-instinct

※在本 DLC 生效的同时,还无法获得的道具,将会新增进游戏商店的「便利胶囊 Z」的获得商品中

龙珠斗士 Z:龟仙人(Dragon Ball FighterZ: Master Roshi)

indienova.com/game/dragon-ball-fighterz-master-roshi

※在本 DLC 生效的同时,还无法获得的道具,将会新增进游戏商店的「便利胶囊 Z」的获得商品中

霸王龙游戏(T-Rex Dinosaur Game)

indienova.com/steam/game/2263710

如果你能足够好地跳过仙人掌,那么你想玩多久就玩多久。 这片沙漠是无边无际的

能量循环(Energy Cycle)

indienova.com/game/energy-cycle

爱玩多久就玩多久

Grand Theft Auto V

indienova.com/game/grand-theft-auto-v--2

Grand Theft Auto V: Xbox One & Xbox Series Bundle,……Grand Theft Auto V: PS4 & PS5 Bundle, Grand Theft Auto……V Bundle

Polda 3

indienova.com/steam/game/2175650

Pomozte Pankrácovi v podání skvělého Luďka Soboty opět……Případ se zpočátku zdá více než triviální.……To je však jen začátek.

Lacrosse Arcade 2014

indienova.com/game/lacrosse-arcade-2014

1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……也有可能是我自己没留意先打掉出生器,自己创造了困难

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……也有可能是我自己没留意先打掉出生器,自己创造了困难

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