绘儿乐 疾走(Crayola Scoot)

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准备好使出神龙摆尾触发陷阱、喷洒加速色彩,利用组合技击退对手,坚持到最后一。……你也可以找朋友一起同乐:4 位玩家可在分割画面挥洒色彩互相对战,打造缤纷聚会。……别忘了,越困难的特技可以产生越多色彩 — 在 Crayola Scoot 的世界中,色彩能以各种不可能的方式改变世界

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

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地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成,总之一步步来吧,希望能够在3月实现原型……下周开发计划地图剧情完善好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

龙语游戏:生命之旅开发全记录VOL.4

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/4163

~  好了,接下来该说说游戏的开发进度什么的。  ……如果我们是机器人就好了,在进行这些机械化的工作,就不需要那么费力了。  ……如果你想了解更多,欢迎关注我们的信公众号:龙语游戏

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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小文的工位你在做美术方面工作,Klei 有什么具体的要求?……刚进 Klei ,大家会互相 Review,应该是在教我吧,现在我就自由飞翔了。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束,分享咱俩的研究结论loop……---邮箱:uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈……,那研究透了没钱怎么

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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---10.28.2016---若能在文本编辑器内自定义高亮标记语法就更好了。……#1 现在才回复抱歉(= ω =)。……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情……6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂实装

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

为主,很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标……下周开发计划实现战斗场景逻辑好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

windows就是这么设计的,当我连续点击某个软件没反应,几秒后弹出四五个页面,这不显然就是事件队列?……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……2,不能假设现在的状态反映了事件发生的世界?这到底是什么意思?现在状态是什么?反映事件发生时世界?

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,信发布了最新版本6.6.1。 今天,信发布了最新版本6.6.1。……等方式还能活用信本身的社交属性,小游戏的加入,可以说是一种互相促进的内容所在了。……另外,白鹭引擎也几乎在同一间为开发者准备好了将已经制作完成的小游戏转换为信小游戏的方式,可以点击这里查看

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