arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……需要注意的是这将使最大偏移量减小到√50 ≈ 7.07,并且只XZ平面上进行偏移。……教程的扰动强度也许有些过大

Gordian Rooms:奇特的遗产(Gordian Rooms: A curious heritage)

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Gordian Rooms: A Curious Heritage 是维多利亚时代的逃脱游戏,您可以叔叔的豪宅中解决难题……维多利亚时代的逃脱游戏体验继承你那神秘的叔叔只给你留了一封。……您需要解决他的难题才能获得遗产...还有什么其他秘密?聪明有创造力您将需要解决很多难题

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是, Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

杉果娘:你管这叫打扑克?独立游戏《千爵史诗》测评

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不过我亲手使用扑克牌尝试后,明白了什么叫做“脑子说你会了,但是手说没有”。……如果玩家死亡时手头有足够金币的话,死神仅会收取复活的“手续费”。……但要是没钱的话,那就需要依仗先去伯爵那里学到的纸牌技巧,为死神展示一下出千的艺术了

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

会员:V V

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V V

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,既定的风格限制下,是什么吸引着我。……,越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量减少,需要简单mind

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,既定的风格限制下,是什么吸引着我。……越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量减少,需要简单 mind

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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:- C#基础过关,我可不会把时间浪费连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击……最近在准备 N4)本人是电脑程式员出身 精通 C Language, Kotlin, Python 等等 不需要报酬……都可以微 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85

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