祛魅·入灭(祛魅2) - Disenchantment Nirvana

indienova.com/steam/game/972200

【章节介绍】序章 孤独游荡者第一 冰雪遇奇缘第二 白色浪漫第三天空第四 战士竞技场第五……音之休止符第六 守护者回忆第七 诸神消逝第八 战争前夜第九 复仇怒焰第十 王者归来终……首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴【玩家交流与BUG反馈】微公众号

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

这篇文章给出了一种手机游戏项目未来压缩纹理格式的选择方案ASTC,以及针对目前部分硬件限制所做出调整……:根据硬件条件选择使用不同纹理格式。……我们再使用Profiler工具来对比一下两种不同格式的纹理内存占用:上图为ETC2格式(为了测试方便

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

要塞:决定版 - 恶狼山谷(Stronghold: Definitive Edition - Valley of the Wolf Campaign)

indienova.com/steam/game/2728000

在“明珠”战役最后一中,玩家将面对最难对付大恶棍——凶狠恶狼。……玩家必须证明自己,并从每次试炼中学到宝贵经验,编织出属于自己历史传奇。……在新敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭恶狼最后 残余部队,取得最终胜利!

pico-8 精彩代码解析 1

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上贴了代码(由于 404 原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……第 13-17 行两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

indienova.com/u/nightv23/blogread/3948

基于这个想法,我开始寻找适合做玩法原型工具。第一想到是U3D,但实践证明,这个工具并不适合我。……大部分问题在代码报错问题,严格代码格式使得每次跟着教程方法实现,基本上每次都会出现大大小小报错……GML没有太严格的格式要求,功能面向对象,图形自带编辑器。让我可以花更多心思在玩法设计上

Movavi Video Converter Premium

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通过 Movavi 超快转换器,转换视频、音频和图片格式。剪切、压缩和增强视频文件。……支持 180 多种格式该程序兼容流行和罕见的格式和解码器:视频: MP4、AVI、MOV、FLV、MKV……通过此转换器,您还可以将任何视频转换成 GIF 动画,从视频文件抽取音频,将它保存为任何方便的格式

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

上贴了代码(由于404原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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上贴了代码(由于404原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

上贴了代码(由于404原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色

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