滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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简介:《电器今晚上班》是一款融合了第三人称射击、Roguelite随机元素和人工智能题材冒险闯关游戏……”和“暴击类”buff,是和怪物们1v1不二选择~以上是特殊特性比较明显3种武器,其实我们对每种武器都做了特殊特性调整……而反复这些事,是为了实现每种武器独特性和功能性,尽可能保证每把武器都有自己特点和好用之处,同时也能更好地去融入不同流派

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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寻路时候遇到了一些坑,先记录下来。……2.最好用“依附”功能来重合,因为navigationPolygonInstance里每个顶点都是一个……下图是我节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了代码和原本代码有没有区别

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

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发起:eastecho eastecho: 为了更好交流,特设立了一个微群,欢迎大家加入 狄学长shrekshao……: 人数超过100,还能吗。。……我为:32857389 冉: 正在用threejs开发微小游戏 能拉我入群吗?

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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本期开发视频主要介绍了队伍系统重构相关模块功能,分别展示了装备穿戴,属性介绍提示,技能装备,符文系统……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

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执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手联盟中取得进展……OpsRunner - 故事模式欢迎来到塞塔尼克城街道,这是一座庞大赛博朋克大都市,人机器之间界限变得模糊……Hash Bash - 1v1 模式执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……就算以后有一天我们突然把协议换了,大家仍然可以使用换协议之前代码。开源是程序员情怀。……开源高质量作品也矛盾,Linux 和维基百科就是极其成功例子(我们很多美术素材就是在维基百科上找

小组帖子:归尘之梦

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@告害#2 第一个法师攻击是面向人物前方,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计还是随机加的……啊死亡细胞啊什么,怪物和关卡设计加油 告害: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人做的……,又要改代码又要内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备一款修仙类手游

Blender 2.8 新手教程|界面 UI,材质及渲染入门

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内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光渲染方式。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是

境界 Dice&Fighter

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玩家在游戏中选择不同人物宠物,每个人物宠物都有不同天赋与技能。……玩家在游戏中可以选择不同人物宠物,每个人物宠物都有不同天赋与技能。……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

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其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作我们准备该游戏出海,所以涉及任何版号问题我们目前做的建模故事背景为赛博朋克……可能会晚上开会(这种情况会非常少)因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前做的项目我们知道最近……微biggiraffe moonagent: 宫廷玉液酒?

版本:Early Access


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