茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏

100Audio:100Audio产品实例-雨林古茶坊央视广告配乐授权

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视频链接:https://weibo.com/tv/v/I0mKp3HDJ?……100Audio版权音乐授权平台为雨林古茶坊全新产品央视广告提供配乐授权。……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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总想要依靠某些东西证明这样选择是对怎么可能?……我承认野心是能左右一些项目能我期望优秀游戏方向发展,即使我并不是这个项目的主要负责人,但至少自己并不是在做一款看不到希望也提不起兴趣游戏……这些都是头疼问题,它关系到制作时候规格以及最终玩家体验

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造Firewatch之后,Campo Santo被V社收购新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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notepad++代码.当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造notepad++ 自定义语言……,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮.以下是用于放进notepad++ 文件 下载地址……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

小组帖子:大学四年,一个Demo

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很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习一年,也挤占了不少时间……,太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到那几页我就快枯竭……咳咳

无有时代:大学四年,一个Demo

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很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习一年,也挤占了不少时间……,太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到那几页我就快枯竭……咳咳

小组帖子:大学四年,一个Demo

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很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习一年,也挤占了不少时间……,太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到那几页我就快枯竭……咳咳

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