干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里夜班保安。……远程遥控系统,引导科学家去安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

总想要依靠某些东西证明这样选择是对怎么可能?……我承认野心是能左右一些项目能我期望优秀游戏方向发展,即使我并不是这个项目的主要负责人,但至少自己并不是在做一款看不到希望也提不起兴趣游戏……这些都是头疼问题,它关系到制作时候规格以及最终玩家体验

100Audio:100Audio产品实例-雨林古茶坊央视广告配乐授权

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视频链接:https://weibo.com/tv/v/I0mKp3HDJ?……100Audio版权音乐授权平台为雨林古茶坊全新产品央视广告提供配乐授权。……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写的,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现卡牌模版……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造Firewatch之后,Campo Santo被V社收购新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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notepad++代码.当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造notepad++ 自定义语言……,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮.以下是用于放进notepad++ 文件 下载地址……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合现实与幻想。 制作领域。……游戏结合现实与幻想。制作领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我日志习惯才用手写方法,所以会用照片形式上传。字写的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏规则和gameplay策划已经完成快1年,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计机会,一边学习一边制作

版本:Early Access


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