cfan_yjr:《隔离》增加可拾取的道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983

现在我们了一个背包和道具列表,我们只要再创建一些可以拾取的道具就可以了。……我们要求每个道具都是唯一的,放在列表里唯一的键。可以执行一个脚本来创建唯一键。……现在,我们可以正式创建武器和药品了,新建一个obj_upgrade_light,设置父对象为obj_item

小组帖子:坑太大太深,必须做减法啊……

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高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#1很不顺利,要减少睡眠,要减少工作量

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33476

中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33762

面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?这个视频和大家分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】必须组队?独狼开发是否可行?组队的常见问题?选择独狼的原因有哪些?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33755

选择独狼开发的原因有哪些?这个视频和大家分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36092

黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?

死亡公园 2(Death Park 2)

indienova.com/steam/game/1525890

您将能够在现实世界和睡眠世界之间移动,以解决谜语并与一个可怕的小丑和各种怪物作战。……我们的射击游戏很多结局,而您的生存和故事的结局取决于您的决定和行动。你能解锁所有结局吗?……具有两个难度等级的独特拼图巨大的世界:整个城市8个不同的位置良好的图形原作者的配乐祝你玩得开心,朋友们

死亡公园 2(Death Park 2)

indienova.com/game/death-park-2

您将能够在现实世界和睡眠世界之间移动,以解决谜语并与一个可怕的小丑和各种怪物作战。……我们的射击游戏很多结局,而您的生存和故事的结局取决于您的决定和行动。你能解锁所有结局吗?……◎ 具有两个难度等级的独特拼图◎ 巨大的世界:整个城市 8 个不同的位置◎ 良好的图形◎ 原作者的配乐

knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

indienova.com/u/knh190/blogread/11769

War of Mine 里面,玩家几乎随时面临两难的抉择:拿走对方的补给,偷窃,甚至杀人,还是放弃昂贵的药品……其实可以做得更好:仍然是个人视角,但个人的选择反馈来自于群体的层面,比如,女儿因为寒冷生病了,父亲从卫生站偷了药品……,没想到随后的三天降临一场瘟疫,一些人因为药品短缺死了,管理者查处这件事情,之后颁布了极端保守的政策

版本:Early Access


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