千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予什么本质问题?……我们最讨厌那些随便,那些你定吧的人,而我们最喜欢,往往是那些着“我知道哪里一个餐馆,新开,……不尽然吧,举个例子,一个抱着孩童女人在樱花树下被自己青梅竹马用刀无情斩杀,这样画面前真的需要大段大段对话

回过头再聊聊《美好世界》

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说有一点点像《幽灵诡计》因为你可以通过试错以一种类似“时光倒流”方式来事件重新发生并走向正规。……这个问题其实就是这个核心机制导致,因为想几句不太相关的话在重排后依然有意义真的很难。……这其实有一种“试错只为看剧情”心态在。所以《美好世界》是个推理游戏?我并不愿这么跟别人

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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但游戏 co-op 部分以及巨大敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂差异,形成了自己特色……这是 BELOW 最让赞赏地方。但是游戏中角色比较小——是真的很小。……我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物对比能够让人感受到强烈孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经过它氛围营造很成功了

方程:随手记 2017/08/20

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巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好,每个选项都带来差异回报,各个回报价值差别也不大,女儿当皇帝或女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……如果游戏故事剔除了情境差异、价值差异,规避了一切游戏内或游戏外批判,也做好了去文化差异处理,它还会有道德意义与道德价值……如果说有,道德价值体现在哪;如果没有,那它其实是失去了什么

Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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真的说,你可以在路上检查点撒尿来保存米皮进程。……快看让人血脉贲张视频!!!……)开发《蜡烛》,最近好像真的有不少蜡烛相关游戏和视频呢!

Tales Beyond The Tomb - Pineville Night Stalker

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母亲意外去世后,梅根接到电话,称派恩维尔镇一份神秘遗产正在等待着她。……逼真的图形和身临其境环境 - 通过逼真的视觉效果和可怕场景感受恐惧。……游戏玩法第一称探索体验(步行模拟器),真实感是关键

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……这些,都是女同事,我真的怕了,女人,真可怕。我是来做游戏,不是来宫斗啊。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活希望了【如果你百度可以百度到我游记

游戏世界设计(1/4)

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你会怎样地给这个世界留下作为一个玩家标记?或者,你会这个世界给你留下怎样标记?……还是一种逃避现实式(escapism)(崭新世界?)……你喜欢待在这个世界中?这个世界什么你感到吸引人或者有趣? 是视觉?故事?角色?

方程:10月29日

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》给我启发是,一个好故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了……原神安柏和动森杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也不少产生错觉以为他们“故事”啊。……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得娱乐效果,还不如电影

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述

版本:Early Access


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