indienova.com/groups/post/32805
是人都要恰饭的,不恰饭会饿死的 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%的分成……如果所有人都是这样,那是真的要恰饭;只有美术这样,是不是美术自己的原因呢?……,但现在只能掏钱找外包,不如说金钱关系更让人放心一些
indienova.com/game/goddess-detective
善良的一家人屋内突然闹鬼. 据他们说, 房屋经常发生诡异的事情.……客厅的电视出现了问题, 卧室的灯光也有问题. 时常发生的诡异现象, 让一家人只能搬出去住了.……说真的, 挺担心她的!
indienova.com/steam/game/1722770
一个人是温柔的,最好不要靠近一个人。你最喜欢谁?……我是一个很温柔的女孩,真的,真的!……我真的很喜欢躺在多汁的草地上晒太阳,泡……顺便说一下,多汁的草地,这是我的弱点……而且早上,你总会喝一杯热牛奶
indienova.com/game/mi-tu
生存、改造 探索废弃的民居,寻找食品药品和材料,关注您的生命、饥饿、饥渴、辐射状态。……涂装、设备制造、食品加工、装备生产、药品制作,车上的工作台可以更好的满足生存需求。……文明停止于外星飞船降临的第三年,散落在各处的不止有武装炮台,也有着记录着各种资料的文档,这里究竟发生了什么
indienova.com/u/asukalin/blogread/3684
巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来有差异的回报,各个回报的价值差别也不大,让女儿当皇帝或让女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……如果游戏故事剔除了情境差异、价值差异,规避了一切游戏内或游戏外的批判,也做好了去文化差异处理,它还会有道德意义与道德价值么……如果说有,道德价值体现在哪;如果说没有,那它其实是失去了什么
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
》给我的启发是,一个好的故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了……原神的安柏和动森的杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也让不少人产生错觉以为他们“有故事”啊。……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正的连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得的娱乐效果,还不如电影
indienova.com/groups/post/29357
突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无有现在是正在做游戏么?……方程: 我说的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样说更贴切一点。……其实这个问题只是我玩了美丽新世界i之后才想到的,因为他那个demo我觉得不太好……你的意见挺好啊,易于获取或者方便其实真的很重要
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.182 秒(地球人时间)