晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

3,卡区域 卡放置的区域,比如手栏,坟场,库等。……一张从【库区域】移动至【玩家手区域】【远景烁影】:将【库区域】的四张移动至【检视区域】,再将选中的移动从……一种是普通的触发时机,控制器接收后将会从Map中取出对应的效果集合,通过效果中的时机的限制条件(见上一章节效果部分

麻神消消乐

indienova.com/game/ma-shen-xiao-xiao-le

,继续掉落,则会填满上一层形成第二副手.以此类推,最多形成8副手,再掉落如果不能胡就算失败.此过程中……,可以将手中的与掉落进行交换,使得某行手变成听状态,当之后掉落是胡时,可以胡来消除能胡的行…….游戏最后按每次胡的番数积分,刷新最好记录,以及一次胡暴击的最大番数记录

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940

昆特是棋类游戏还是类游戏?……自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点:类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的

Dark ill 暗黑蛊国

indienova.com/steam/game/1945850

这是一部暗黑、卡、roguelike相结合,卡冒险游戏。……全新卡机制:卡每被摧毁3次,就可以升级,升级后卡获得随机效果,每张卡都变化万千独一无二。……极暗美术风格,隐晦的剧情,随机生成路径地图,随着冒险的进行不断构建组,承受伤害摧毁并升级卡,无数种卡组合

昆特牌——棋牌游戏的思考

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自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点: 类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的……右侧是双方的库(分为墓地与组),每张(or棋?)

哇!害怕了吗?卡牌游戏《箱》。(Boo! Are you scared? The Chests Game)

indienova.com/steam/game/3380740

和你的新朋友一起玩一局纪念品卡游戏《箱》。游戏规则:每位玩家从堆中抽取6张。……如果对手确认有所询问的,就必须将这些交给提问的玩家。收到的玩家可以继续提问。……如果对手没有所询问的,提问的玩家必须从堆中抽取一张,然后回合结束,轮到对手

哇!害怕了吗?卡牌游戏《箱》。(Boo! Are you scared? The Chests Game)

indienova.com/game/boo-are-you-scared-the-chests-game

和你的新朋友一起玩一局纪念品卡游戏《箱》。 游戏规则: ◎ 每位玩家从堆中抽取 6 张。……◎ 如果对手确认有所询问的,就必须将这些交给提问的玩家。收到的玩家可以继续提问。……◎ 如果对手没有所询问的,提问的玩家必须从堆中抽取一张,然后回合结束,轮到对手

Dragon Call

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并且有10个英雄和200多个卡可以收集,每个英雄有三个特有技能,每个卡拥有不同的技能,卡也有技能卡和生物卡……生物卡可以上战场对战,技能卡可以直接释放攻击敌人。……,通过鼠标拖动可以放置卡,但是放置卡需要能量 刚放置的卡会处于睡眠状态,当卡不处于睡眠状态就可以鼠标拖动攻击敌方卡或英雄

魔卡:十二生肖(Magic Card:CZ12)

indienova.com/steam/game/2796980

游戏机制游戏里分为3种卡:动物卡,水果卡,技能卡关于动物卡:卡库现存有12种动物卡,每种卡分橙色……每张动物卡对应有名望值(在卡左下角用数字表示)关于水果卡:卡库现存有12种水果卡,每种卡分橙色……玩家和对手初始都会从库中获取20张卡,动物起始摸5张,后面每个回合摸1张动物

魔卡:十二生肖(Magic Card: CZ12)

indienova.com/game/magic-card-cz12

游戏机制 游戏里分为 3 种卡:动物卡,水果卡,技能卡关于动物卡:卡库现存有 12 种动物卡……每张动物卡对应有名望值(在卡左下角用数字表示)关于水果卡:卡库现存有 12 种水果卡,每种卡分橙色……双方轮流出动物卡,时间各自为 60 秒,然后再轮流出水果,操作水果时间内可以操作技能

版本:Early Access


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