星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)

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Old Republic,简称 KotOR)是 BioWare 开发、LucasArts 发行的一款第三称角色扮演游戏……一阵剧烈的颠簸,将主角从昏睡中唤醒。一名名为 Trask 的共和国战士守候在此,给主角最基础的指引

机械觉醒(M.O.O.D.S.)

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战之前,可以选择不同的情绪对话选项,你虽然不能劝说他们停止战斗,但可能会大大降低他们的斗志,不过也有可能让他们变得更为狂暴………… 其他特色- 基地建设将贫瘠的机器垃圾场改造成舒适的基地,在你的旅程中结识友好的机器并邀请他们到你的基地……- 本地多人模式手柄或者邀请朋友联机,您就可以与朋友一起畅快的玩游戏啦!

阿拉斯加卡车模拟(Alaskan Road Truckers)

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模拟你对阿拉斯的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好的体验呢?……任务在阿拉斯漫无目的地游荡该是多么美妙的一件事,但我们需要现实一点,你需要钱来给卡车加油并养活自己

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

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发起:Humble Ray Afterlight 中一开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏的砖块现形……Afterlight增添了一点射击要素会更有趣一点;音乐轻柔舒适,可以让玩家处于一种平和的解谜状态,很能让人放松身心……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的

小组帖子:寻求一位美术合作伙伴

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发起:扣不起篮 目前一策划,一程序,寻诚意美术线上合作,风格可讨论,其他细节Q细聊Q:578511779……Shiran1024: 什么类型的游戏

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown – Fear The Reaper)

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克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……虽然射出子弹的感觉让如释重负,但随之而来的还有生命的消亡,以及绝望

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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如今在我看来越商业化就会烂大街,独立游戏是以后发展的一个趋势,从吃鸡这游戏就已经开始了,所以你的音乐如果那么的商业化,怎么能让玩家听着不厌烦……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌

迷失艺廊 X(Gallery X)

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目的是什么。……灵感来源《8番出口》游玩时间30-60分钟结局数量2种结局游戏视角支持第一称和第三称切换操控方式WASD……如果没能让您尽兴的话,我会继续加油的。谢谢支持,祝您玩得愉快

纸脑袋:第 0 章(PAPERHEAD EP.0)

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给可靠的霰弹枪装好子弹,启程寻找真相……纸板人为什么会……流血?…………纸板人为什么会……流血?……纸片也能让人毛骨悚然!纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情

纸脑袋:第 0 章(Paperhead Ep. 0)

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给可靠的霰弹枪装好子弹,启程寻找真相……纸板人为什么会……流血?…………纸板人为什么会……流血?……纸片也能让人毛骨悚然! 纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情

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