indienova.com/u/chao8/blogread/30626
写于研二下学期第十一周。 这是什么?……为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。……我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?
indienova.com/game/fernbus-simulator-comfort-class-hd
现代化的仪表盘,极高的可视化程度和操控与符合人体工程学的设计在巴士上实现了有机统一。……我们基于现实重制了这系列引领潮流的车型,我们热衷于注重细节在视觉上的表现,不仅如此,还注重其独特的驾驶体验和声效表现……,例如提供关于速度和出发准备情况的信息- 坡度刹车和靠站刹车,包含启动解锁- 可操作的车顶排气口- 充满细节的交互式驾驶台
indienova.com/u/gavin906/blogread/13803
交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的可玩……demo版本上。……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!
indienova.com/groups/post/100130
游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术可联系我QQ:2234550345合作方式可谈
indienova.com/groups/post/100131
游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术可联系我QQ:2234550345合作方式可谈
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.写电梯演讲稿……(这个游戏吸引人的原点,可toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)……(注意很多东西的plan最终会去到2.0,很多经典成为系列,本质上其实正是这个原因) 【勿忘我】1.接受自己的局限性
indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest
在这部视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 可开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值
indienova.com/u/terrynoya
9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY
indienova.com/groups/post/29064
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
版本:Early Access
总页数:50
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