uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

城市都是壳子,真正城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事。……,车怎么那么难(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界一大问题就是松散

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

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《Lost Soul Aside》是国人杨冰虚幻4引擎开发一款独立游戏,看了作者在bilibili……投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门造车,并说他灵感来自于FF15.制作人他觉得作品开的坑很大,……,并且为了制作这个游戏基本花光了自己积蓄,现在连吃饭也要发愁

像素游戏制作大师系列:月见团子(Pixel Game Maker Series: Moon Viewing Jump Rabbit)

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■ 游戏概要不管在什么地方吃≪月见团子≫都很好吃选一个能赏月地方来吃团子吧!……“难得机会,怎么不在高处边赏月边吃呢?”兔子最得意跳跃来出发前往最高峰吧!……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏软体“Pixel Game Maker MV”所制作

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

湍流试炼(Riverhill Trials)

indienova.com/steam/game/810460

他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及在降落样貌奇特宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过15个不同区域,每一个区域都有自己独特魅力

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20610

授权该项目使用100Audio独家制作人BoM商用音乐作品《呼伦贝尔风》和独家制作人Indie LZ……music作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

派对派(Party Pie)

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不管是游艇,踩滑板,爬墙还是飞行,他们都能带给你大量惊喜。……随时玩 除了经典单人模式以外,最多支持 16 人在线联机游玩,不管是好友还是路人都能中途加入,随时趴……展示你才艺 支持自定义皮肤,可以在游戏里绘制或是贴图方式制作,从工人、侠客,到小动物,你上你也行

版本:Early Access


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