避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)

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最后结束的两行,是在用上面算法中的公式计算 line 的位置,并压入 list。……接下来使用 unitW 来计算 line 的方向,使用的是常用的向量顺时针旋转 90° 的计算公式,这个公式可以很容易的用坐标系旋转的公式来推导……下面一行是计算 u,这里需要把公式拆解一下,把 unitW 乘进括号里,就会好理解很多

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

会员:培根鸡蛋灌饼加金针菇不要辣

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:培根鸡蛋灌饼金针菇不要辣

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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雾的浓度符合某种数学公式, 使其沉积在了比较低的区域。这个特效适合俯视被观察区域的情况.……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地写数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……之前在GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器中矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

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发起:黑小兔 有兴趣的朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

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需要阿迪耐克wee55wee。 微博:宣叶cryz

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么 Nova-YqTsul: @ehco0096#2 肉鸽……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

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