PAIcom (furry computer assistant)

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(并且完全自定义!!!)PAIcom!最有趣、最棒的毛茸茸语音电脑助手!……(超级谱又逗比的家伙!!1!💯🔥)支持桌面和 VR,有个超棒的 DISCORD 社区!……你可以改名字、换皮肤、改回答、声音,还有更多!

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器弹夹的速度快。……- 操作要么使用更多键来弹夹,要么用武器这样的模式系统。……退出紧急散热模式- 当热量计量表满时,强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉

曾经,在雅伊索尔 3(Once in Yaissor 3)

indienova.com/steam/game/2063370

沃洛佳终于恢复了他的正常生活,但能持续多久?……曾经在Yaissor》是一部关于沃洛佳和这个宇宙中其他识别人物的冒险的视觉小说。……这一次,你将不得不经历沃洛佳的另一个误解,继第一部分的商业政变的后果

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

(除了立绘没)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

无用之人:登神长阶(Wretch: Divine Ascent)

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《无用之人:登神长阶》 是一款受《背包乱斗》启发,使用UE引擎开发的黑暗奇幻风格1v1电子斗蛐蛐自走棋游戏……电子斗蛐蛐自走棋游戏。……您需要精心选择搭配来构建出一个独特且强力的战斗流派

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

新增了芦苇的出生及闲置动画-新增植物:回旋镖菜3心 0.8x2伤 4阳每回合射出回旋镖,到达边缘后返回一次造成……点穿透伤害其子弹不受镜效果-新增植物:花菜3心 0.5x2伤 5阳同风扇的计数,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次的标记穿透激光……范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击

Nova-2N7SZc:这场发布会后,冒险岛玩家分为两类:在船上的,和假装在船上的

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37782

下午四点,黄浦江码头,我捏着那张印着莲的船票,手有点抖——别笑,你被官方邀请参加游轮派对,你也抖。  ……02 游艺:都说上船缘分,玩游戏运气  游艺区的逻辑简单粗暴:玩四个小游戏,在纪念船票上打四个孔,……那份隔着屏幕陪伴多年的感情,在此刻变得触手及。  

24 点(24 Puzzle)

indienova.com/game/24-puzzle

需通过加减乘除四则运算,将随机给出的 4 个卡牌(扑克牌点数对应 1-13 之间的整数)进行组合,每个数字必须且只能使用一次……每一题的思考时间是有限的,需要开动大脑在尽可能短的时间内解出答案。……看看你能坚持多久

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166

这是之前为知乎游戏圆桌做的一次回答。……工业革命最早是在纺织上初见成效的,但这种技术的改进被迅速地推广到了各行各业之中。……因此在前期,作为有较强制作能力的技术策划,往往需要担负起制作玩原型的职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分的体验确实地走在设计师们的想象中的道路上

版本:Early Access


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