indienova.com/u/aetatis/blogread/26610
由于我自身着迷于游戏中世界的表现,在制作期间思考了一些关于这方面的问题。……很容易能想到,类似战法牧体系这样的行为模拟我认为是用游戏独有的方式去做的世界信息的表现。……在我的概念里,游戏是行为的一种特定条件下的状态
indienova.com/groups/post/103135
寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……优先成都地区能线下的,优先能长期一起奋斗的同志,多边形战士,热爱游戏。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/u/gadqq/blogread/31751
开发团队的成员们在研发启动之前就曾多次在各自的跑团群里调研过,跑团的最重要的元素是什么?……而超高自由度,在电子游戏中无法做到真实跑团那样动态编写故事。……“内置的语音还是电子人声,听起来特别有跑团那味儿”“听着电子音感觉自己还是在刷跑团视频的那个少年一样”
indienova.com/u/com2us/blogread/35289
魔灵召唤:迎10周年推出史诗级纪念活动及全新魔灵 《魔灵召唤》迎来了上市十周年,为了庆祝这一里程碑,Com2uS……更令人兴奋的是,通过参与活动,玩家还有机会获得全新魔灵“电子人”召唤书,让他们的召唤之旅更加丰富多彩。……与此同时,游戏还推出了全新的魔灵——“黑客”和“电子人”,这个特别召唤也将在活动期间登场,为玩家带来更多惊喜
indienova.com/steam/game/942930
这让他陷入了深深的矛盾之中……一出与枕边少女无限纠葛的悲喜剧就此上演。……【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/steam/game/261550
通过执行各种行动来提升技能,在此期间你将获得一系列特长,以体现你对某一项天赋的精通。……令人叹为观止的战斗踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。……用于开发《骑马与砍杀2:霸主》的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界
indienova.com/steam/game/3070350
玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……,如果有好装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓作气翻身,无敌的可以“捡垃圾”,收集好后逃离战场。……更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包里的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
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