小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100924

发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面的慢,居然还错过了……终于确定了方向,由之前的多角色改为单个角色的卡组构筑《不可名状的地牢》是一款以克苏鲁为题材的战棋DBG游戏,与一般的……甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以一波愿望单

小组帖子:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/groups/post/100925

发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面的慢,居然还错过了……终于确定了方向,由之前的多角色改为单个角色的卡组构筑《不可名状的地牢》是一款以克苏鲁为题材的战棋DBG游戏,与一般的……甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以一波愿望单

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @里贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊,游戏看起来挺小清新的,已愿望单……,我自己心中也一直有个叙事游戏的想法的,但是因为家庭原因,不能辞职来这件事,而工作又非常忙,基本上没啥自己时间……,所以还是挺佩服你们能自己游戏的,期待进一步交流

2022-10 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2022-10/

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……我们这里列出了 PS5、XBox Series X|S、Switch、PS4、XBox One、PC……魔药经济学77幻灵降世录77骑马与砍杀 2:霸主76失落迷城:群星的诅咒75乐高:积木传说75思古塔亚最后的英雄

AngelHeart:嘿!大家伙!

indienova.com/u/angelheart/blogread/4649

武士模拟器将是一个完完全全的独立游戏,它随性而为,无拘无束,作为一个武士,你可以任何事,做好人或坏人……规划:1、第一版将在一个月内完成!环境将包括一个简单的可以自由游览的主城,甚至可以爬上屋顶!……上面的一切都将在一个月内完成,作为一个原型它可能很粗糙,但绝对够玩一阵了

一姐小课堂第 25 - 26 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-25-26/

注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 25 课:《开发多平台版本时的注意事项……相关信息PS.……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

一姐小课堂第 11 - 13 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-11-13/

注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度……相关信息PS.……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来的,索尼自PS1时代起又经历了什么事,马里奥塞尔达这些游戏的发展史……为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的开脑洞设计关卡,疯狂的BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素……但是他们的钱依然办不了我想做的事,因为有许多内容,实际上说的花钱,指的是花时间,现在游戏公司研发项目,巴不得一个月就内测

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30043

当然是趁着月色正好,一些刺激的事~(咳咳,我是说战斗啦!)……(临时场景,不代表游戏最终品质) 如果在白天接取了赏金任务,那么晚上就可以相应的任务啦~区别于主线关卡……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……还有像是苹果电脑里才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门一篇文章给大家讲解一些吧

版本:Early Access


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