Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

已申请用户在2017年8月5日晚上8点即可全部通过。我们正在策划一场更好的更新。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

已申请用户在2017年8月5日晚上8点即可全部通过。我们正在策划一场更好的更新。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/u/imdjs/blogread/11680

的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里……,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界

compass:9月学习笔记——java回调函数

indienova.com/u/astray/blogread/34416

回调函数的接口文件:package cxl.learn.callback; //通过接口来实现委托回调函数……//在此处通知回调函数callback.runCallback(obj);System.out.println……————开始回调函数2==》1一段公共的业务逻辑————结束一段公共的业务逻辑————开始回调函数3=

温吞:【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34396

PhysicsRayQueryParameters2D> &p_ray_query) {ERR_FAIL_COND_V(……我们可以预测到这会很多。……文章中展示的例,ray_cast 函数是 Godot API 中的一个病态

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

利用方向判断来进行移动,方向判断是利用了左右按键的操作判断,输出正负符号,通过轴的变化,让角色产生前后移动的效果……1.变量代替轴数值在Create中设一个变量给一个起始值。……lerp()是一个可以让一个值以某个百分比变成另一个值的函数

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

Justus:一种GDScript语言符号的命名策略

indienova.com/u/justus/blogread/9350

_godot内置函数的前缀,如果在你的类中出现了这样的函数,便是进行了一次overwrite,相当于c……节点名称采用首字大写型CamelCase成员函数名称下划线风格,全小写,除了其中出现的节点名成员变量均视为私有……,公有变量接口对象替代

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)