indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
头疼……因为记忆收集的随机性,出现不同记忆收集顺序,加上照片意味不明,还能脑补出不同故事……感觉这个就是游戏制作中最大的福利了……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……用游戏的方式表现就是,没人会喜欢『坏属性』的照片……呐……其实这些东西更希望由玩家的口中说出来……这才是游戏制作人最幸福的时候
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)
indienova.com/game/the-sinking-city-necronomicon-edition
The Sinking City 是冒險調查類型的遊戲,遊戲背景設定於恐怖大師霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特……你是一名私家調查偵探,必須揭露困擾這座城市、以及其居民思想的真相為何…… - 霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特世界營造的壓抑氣氛和故事……- 1920 年代的武器軍火庫,用來拿下惡夢般的生物。- 維持心理健康,解開瘋狂背後的真相
indienova.com/u/news/blogread/4451
看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过……不过这次HAL研究所带来的游戏是原创作品,名字为《はたらくUFO(打工UFO)》。……而玩家需要操作一个小小的UFO,用UFO抓娃娃机一般的方式完成一些任务
indienova.com/groups/post/1936
发起:MrUp HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《……不过这次HAL研究所带来的游戏是原创作品,名字为《はたらくUFO(打工UFO)》。……而玩家需要操作一个小小的UFO,用UFO抓娃娃机一般的方式完成一些任务
indienova.com/steam/game/2812930
它以 AI 模型作为基础技术,用于照片编辑和图像质量改进,如使模糊照片清晰化、恢复和着色老照片、去除瑕疵……您可以放大小图像和照片以获得更好的细节展示。特别适用于提高电子商务和转化率。……• 对于照片收藏家或模因制作者,更详细、高质量、高分辨率的图像将引起您的兴趣和热情
indienova.com/groups/post/99853
发起:欢乐马 本人为Unity/Creator客户端程序,想要找一个业余的开发团队。……游戏风格的话比较偏向于制作RogueLike类型、银河恶魔城这一类的。……用爱发电,提升技术放在第一位
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
版本:Early Access
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