Spirit Overflow(Spirit Overflow)

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*请参考此网站查询本游戏支持的骑行台型号当您完成准备后应如上图所示*请在前轮附近留出足够的空间用于转向……接下来就可以玩游戏啦!……关于游戏Spirit Overflow是一款自行车控制的3v3的线上多人团队竞技游戏

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

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写的好好的代码,经常被这个BUG搞得乱七八糟,请问有人遇到过?如何解决?……,关于输入法我的是系统自带的,而且切换中英文的时候我会只按一次shift键。……Feonya: @顺子#6 shift切换大法好~~ 还是喜欢自带的编辑器,因为代码自动补全、F1查询选定函数的文档等诸多便利

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

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多亏了大学时期学到的东西,它虽然有一半已经出了我的脑子,但是留下的一半姑且能带我查询资料,来完成这个任务……此外,网站的标题也透露了一个信息,那就是我将以"期望碎片"作为企划的发布者名称,尽管期望碎片只有我一人……具体而言,可以用这种方式推断你做的游戏更适合哪类人格的玩家,同时,可以结合人格调查,调查游玩的满意度,

流贾君:更新了个新的视频 -《节拍战士:念》开发进度记录 #11.55

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可以在商店页面找到它, 感谢您的关注。……Cara搬运的“【游戏制作工具箱】如何打造独立游戏预告片?”……后,原有素材做了个宣传片之二,不过也包含了一些新的画面,缓慢进步中。 2019年6月3日

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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因此,本作的故事从主角出生开始,直到他结婚成家,大概 30 年左右的样子。……游戏不同时间阶段划分的手法得到了玩家赞许,结婚部分也是很令玩家纠结——“人生”的设计可以说很成功。……游戏于 2002 年秋季开始制作

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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着色器为例,我们可以参考以下的信息,快速开始编写自己的着色器:所有顶点着色器代码需要在“CCProgram……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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着色器为例,我们可以参考以下的信息,快速开始编写自己的着色器:所有顶点着色器代码需要在“CCProgram……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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PBR 着色器为例,我们可以参考以下的信息,快速开始编写自己的着色器:所有顶点着色器代码需要在“CCProgram……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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如果不出意外,可以进入 NYU Incubator,再多出一个暑假的时间制作。……没错,当初反对正交相机的是我。正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉就大打折扣。……可以想象在设计谜题时,你们在场景中不断地调整物品的位置,摆来摆去

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

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26日基础工具:Tor-浏览器(注册Humble账号、领取激活码等操作需要用到,有其他*科*学*上网V-P-N……/www.humblebundle.com网站,全英文界面不怕(懂得科*学*上网的小伙伴还会害怕英文)……Steam账号,看了眼限免倒计时,还有时间,赶紧注册Steam社区账号(中文页面,不需要科*学*上网就可以用邮箱地址成功注册

版本:Early Access


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