引擎:Clickteam Fusion

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对于没有程序经验的人来说,需要花费相当多时间在学习程序上。……,子弹驱除一切罪恶。……平台:PCDungeon Dashers地牢冲锋者 这是一款快节奏回合游戏

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然新版本也是没关系…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……,将剩下内容和步骤做成一份清单,按照这份清单一点点做,就没问题了虽然我很想快快Cocos做东东,但我还是听了他建议

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然新版本也是没关系…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……,将剩下内容和步骤做成一份清单,按照这份清单一点点做,就没问题了虽然我很想快快Cocos做东东,但我还是听了他建议

芭提雅(Pattaya)

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在这款游戏中,我们主角 Dude 和他朋友 Jimmy,将一起去逛泰国芭提雅风情街,到那里去挑选最漂亮姑娘……这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有做任何加密,玩家可以自己 DIY,修改剧情,翻译成各种语言……,或者续集,并且还可以把您 DIY 成果 Email 给我们,我们将非常感激,我们在免费续集时可能会采纳

Codinggamer:参加LD44小记

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不用代码感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……人物其实是直接两个圆两个方块,主题比较沉重也是关于抽血所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉。……画差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度游戏吗?……——————————————————————————————————————————————————这篇东西也是一时兴起……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101610

报酬方面可以商议目前我们正在招募岗位:策划,要熟练使用RPG maker,能够将已经写好剧本改编到游戏中英语或日语翻译……,帮助我们将游戏内文本翻译英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们可以QQ:1169114254……游戏背景是90年代东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族战争,主人公是一位艾斯佩罗族少女

highway★:GMS2学习日志★003

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一晃儿就快到年底了……大部分时间除了画外包设定图,基本上……都在玩守望……下了决心删掉了战网客户端,然后就接连翻译了一些教程……btw 还有一个可能最坑原因是,我在武器和hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应动画播放和特点帧数这些需求……在做时候花了大概一天去试验glitch shader效果,虽然还挺好玩,但是我对surface还是没怎么看过文档

iGlobe:六种常见的翻译技巧

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虽然有些文本是用翻译技巧来翻译的,但其他文本需要对上下文有深入理解和一些创造性思维才能翻译好。……同样,英语lager、quartz、pretzel等词也是从德语中借来。……例如,英语和法语对名词和形容词排序有不同语法规则

《奇妙探险队》官中制作始末

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对玩家确实有一定的英语水平要求。……这个语言文件也是开发组的造的轮子。为了支持句子片段随机拼成段落功能,加入了一些特别的格式符。……我邮件描述了问题大概情况,并且发送了一些介绍中文换行实现博客链接给开发组

版本:Early Access


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