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发起:院落风华 求美术、策划小伙伴合作开发游戏线上/线下,全职/兼职均可,为爱发电~QQ:1738613088……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微信:……原创音乐/音效/配音【包括:普通话、方言、英语、日语、俄语、东南亚、法语、德语、阿语等】 院落风华: 求美术
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036
在群里看见一个群友提问,所以顺手写了写方法1:通过两坐标角度,在x轴和y轴分别增加位移量if (mouse_check_button_pressed……如果不想瞬移,在此基础上应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间。……以及GMS的库函数真是有不少方便的库函数,可以直接实现游戏的一些基础功能,应该多熟悉一下
indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck
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解读最新的公开信新和方案,一些容易混淆的地方,哪些关键点需要注意,还有一个核心问题没有解决,开发者的去留思考……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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indienova.com/u/imdjs/blogread/11454
这里总结用简短的例子,描述一下blender的addon 怎样编写: 这里总结用简短的例子,描述一下……bpy.types.Operator):是那个按键的类.里面的def execute(self,context): 函数是执行内容……里面包含了一个按键和一个下拉菜单.def register():与def unregister():分别是注册与注销函数
indienova.com/u/zxl/blogread/23986
Update() 函数public Rigidbody2D rb; //定义刚体,手动在图形编辑器里拖进去……Vector3(facedirection, 1, 1);// 设置方向保证不同帧率正常Update 函数改为……FixedUpdate() 函数rb.velocity = new Vector2(horizontalMove
indienova.com/groups/post/29156
GMS2,无法调用surface函数,所以,在说到使用application_surface获得截图后就没有深入了……之前视频教程里有通过设置摄像机,将640*360的游戏,放大成窗口1280*720的游戏,但是问题来了……因为视频用黑屏来作为暂停不是很喜欢,于是自己还是用的application_surface获取截图来作为暂停画面
版本:Early Access
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