小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

星之翼(Starward)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……你能想象到的机战画面都可以操作来复现!……【三分钟一局爽快对决】 主推 PVP 玩法——1V1 单人竞技比拼反应和操作,2V2 双人竞技考验协作与配合

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Cocos Creator 给眼睛一点“灵魂”。……其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的 alpha 通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是 alpha 通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一条沟壑。……其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

西部手速王(Western Press)

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最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以最快的速度按出 10 个按键的随机组合

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔ps修修图。。。……好吧,就开始吧首先想做,当然做最喜银河城类游戏,剧情的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的是学习怎么做……剪影的骨骼动画,也成功的ai的网格工具完成了球体的渲染

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所引擎……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰……高强度的开发过程让大家都筋疲力尽,但是开发成果的展现状态给我们带来了莫大的喜悦,看到演示效果时,大家似乎忘记了疲惫,GGJ,脑子

奇异人生:暴风前夕(Life is Strange: Before the Storm - Vinyl Edition)

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游戏特色:◎ 选择与后果导向型叙事冒险游戏◎ 多结局模式,最终结局取决于您的选择◎ “顶嘴”-风险伴随奖励的对话模式……,歌露儿可以自己的尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是◎ 巧妙的涂鸦在世界上画出属于自己的记号◎ 给歌露儿选择不同的服装

奇异人生:暴风前夕 - 第三章:地狱已空(Life is Strange: Before the Storm - Episode 3: Hell Is Empty)

indienova.com/game/life-is-strange-before-the-storm-episode-3-hell-is-empty

歌露儿逐渐开始揭露出另一个危险的事实,需要她坚强勇敢地做出人生中最艰难的决定… 游戏特色: ◎ 选择与后果导向型叙事冒险游戏……◎ 多结局模式,最终结局取决于您的选择◎“顶嘴”-风险伴随奖励的对话模式,歌露儿可以自己的尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是……◎ 巧妙的涂鸦在世界上画出属于自己的记号◎ 给歌露儿选择不同的服装,并观察人们对你着装的反应◎ 别具一格的授权独立配乐以及由

版本:Early Access


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