indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

超级自走宠物(Super Auto Pets)

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身怀绝技宠物们组建一支战队。与其他玩家战斗。……在这款轻松免费自走棋游戏中,你可以完全按自己步调游玩。 - 竞技模式不限时间轻松异步多人模式。……- 对抗模式激烈 8 人同步游戏,需要当机立断决策。你避免被其它队伍淘汰,成为最后冠军

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

MeowSnow:什么是独立精神呢?

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有人说开发者与受众充分沟通交流的制作才是独立游戏。有人说有独立精神商业作品也是独立游戏。没有定义。……得不出普适结论。有人说游戏不就是游戏,独立这样限定真的是有必要的么。……然而,存在独立制作的商业作品,也存在商业公司独立作品。说到最后有人就说重要是具有独立精神

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

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发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所引擎……游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本难点制作……,GGJ,脑子,我们是最棒team

基础人体学习软件

indienova.com/steam/game/2885800

1,尽量模型方式记录了学习中难点,让同学更直观了解人体比例关系。……2,将复杂结构,尽量简化,方便同学记忆。3,制作了空间互动练习,了解骨点和空间推导。……4,制作了基础材质球,给新手提供画面细化思路

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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更新,本文基于 V0.73 版本。……玩家可以通过背包合成功能制作骨盔甲、武器和草药等道具,友好合成提示会使其变得简单。……进入洞穴时和炸药打通洞穴时会有很明显掉帧

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,避免鬼服命运?很显然,不能!怎么办?……我自认为真的是没有天赋写剧本,剧情来推进我游戏。沙盒?不错,上周我还是这么想呢!……但这真TM是我靠一个人完成事情?1年?2年?我好像看不到尽头!

版本:Early Access


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