业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,不过 Niklas Swanberg……Sylvio 今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,截至众筹失败有 384……听觉上,玩家可以被成千上万种不同的声音吓到;而视觉上,只能靠黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数的恐怖游戏很容易让人厌倦

Willing:《非玩家角色》开发小结

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基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调。。。……二、如何避免认知偏差与游戏长期的相处我对其产生了强烈的认知偏差,这导致游戏的指引较差,玩家常常陷入茫然或是做一些在我看来匪夷所思的行为……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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在这温馨又迷人的扩展内容中用心制作魔法贴纸、探索奇幻新故事、神秘小礼品俘获顾客芳心。……《暗影之书》里有什么内容?……创意尽情释放——女巫团正在等待着你!

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张,因为它们要么有强力的武器可以随时攻击玩家,要么有接触伤害……为什么是乌鸦,我也不知道。玩家可以夺取飞毯为己。……它我想到了铅笔,小时我买到过一种废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。下图是什么

地狱建筑师(Hell Architect)

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妙趣横生的卡通风酷刑照料好罪人。满足他们的需求,升级建筑,收集资源,推进人口增长。……你的目标是冥界发展壮大,把路西法拉下宝座。地狱狂欢开始吧!……你可以把罪人们送往你可爱温馨的住所,对他们进行一番有趣的折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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~ 代替头脑脆弱的三妖精们指挥,“作战策略系统”制定周密的战略来完成讨伐!登场角色超过 35 !……可以达成的成就在 500 以上……这是一个非常硬核的!……让人绞尽脑汁的 RPG 游戏~本作的特征“作战策略系统”~ 作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的

披萨猎客(Pizza Bandit)

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枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……从战区里抛甩饼皮,到风格为击杀调味,每场任务都是一场高风险灾难料理秀──也许,你真有可能开出梦想中的披萨店……(脸部与身体不支援塑形)🤝 1–4合作(混乱中的快乐)你可以独自出击,也可以揪人组成2至4小队

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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学生时代要不停学习,害怕一时的松懈会人生毁于一旦;工作时不敢休息,毕竟请假时领导那刀子般的目光实在让人如坐针毡……“为什么总是这么累?”“明明都累趴了还不去睡觉真的好吗?”“内卷的尽头到底是什么?”……非常不罕见的是,这些不听话的手和脚还会缠绕在一起,主角看上去像一只打结的蚯蚓

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……游戏在某种程度上就是精神的止疼

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……要么对一个概念的本质特征和外延做简要说明,已知的知识解释和形容未知的事物

版本:Early Access


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