羊立与龟公(Goat Stand and Turtle Guy)

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这个游戏的故事是什么?……传闻有一只羊立的怪物,起初人们只是以为它是一只会双脚站立行走的羊,跟其他山羊没太大区别,直到不断有人因其而失踪……这个游戏的玩法是什么?这是一款兼具恐怖和喜剧元素的第一人称恐怖游戏

专业钓鱼(Professional Fishing)

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你是不是拿着棍子睡着了?再也不!专业钓鱼永远不会睡着

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想这个……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

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我们需要一些轻便管理的方法:数据结构。……Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……Type:我们需要它,可以告诉我们这是什么类型的道具。 这是解药吗? 还是武器?Value:数量

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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/m0_37679113/article/details/76610015第二个我还是我的土味方法.……..设置两个点,然后在其间移动,通过设立上下箭头是否是Panel的子物体来它跟或不跟它动(比如上下移动的时候就想它跟着动……...土...毕竟我真的只是想积累一下写游戏代码的经验x溜了,希望下周学校不要太找我麻烦可以继续摸鱼(

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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这个方法可以在开发的很早期就用上,也许他们不是真的玩你的游戏,而是你做一个 ppt 或者介绍来他们对你的游戏点子做出反馈……尽管,如果你不够仔细,焦点组也可以让你一无所获浪费时间。……第一步:想好你想知道什么如前面所说的,所有这些方法都要求你知道你所想要得到的信息是什么

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

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什么是民族主义呢?按中国历史上社会习惯诸情形讲,我可以用一名简单话,民族主义就是国族主义。……但是族和国家是人一定界限的,我们要把他分别清楚有什么方法呢?……最适当的方法,是民族和国家根本上是用什么力造成的

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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什么要设计成令人恼火的两次长按而不直接短按呢?……而另一种方法是,你可以用 LB 和 RB 键直接选定你要操作的兵种(或者键盘的12345键直接选定)……这种方法你只能选择场面上的全体同类士兵

污染之地(Toxic Place)

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什么人类会灭绝?世界已经进入崩溃的时代。天气充满了污染。生物都死了。……在这种恶劣的环境中生存的唯一方法是“适应”。……现有的武器战斗 拿起你的武器。你有两只手

版本:Early Access


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