侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, SouzinV.exe。……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

模拟火车世界 4:贝尔尼纳线 - 蒂拉诺:奥斯皮齐奥贝尔尼纳线(Train Sim World 4: Berninalinie - Tirano: Ospizio Bernina Route)

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搭乘著名的雷蒂亚铁路 (RhB) 列车体验独特的窄轨铁路,沿着瑞士起起伏伏的山脉蜿蜒前行,还有机会拜访首次引入该作的意大利小镇……贝尔尼纳线横跨位于奥斯皮齐奥贝尔尼纳的瑞士贝尔尼纳山口顶部,海拔超过 2 公里,蜿蜒崎岖的公路沿着山脉通往蒂拉诺镇……从阿普格鲁姆山的发夹弯和隧道到超凡的布鲁西奥螺旋高架桥,风景如画的瑞士阿尔卑斯山脉伫立在这个米轨奇观之上

模拟火车世界 5:贝尔尼纳线(Train Sim World 5: Berninalinie: Tirano - Ospizio Bernina Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-5-berninalinie-tirano-ospizio-bernina-route-add-on

搭乘著名的雷蒂亚铁路 (RhB) 列车体验独特的窄轨铁路,沿着瑞士起起伏伏的山脉蜿蜒前行,还有机会拜访首次引入该作的意大利小镇……贝尔尼纳线横跨位于奥斯皮齐奥贝尔尼纳的瑞士贝尔尼纳山口顶部,海拔超过 2 公里,蜿蜒崎岖的公路沿着山脉通往蒂拉诺镇……从阿普格鲁姆山的发夹弯和隧道到超凡的布鲁西奥螺旋高架桥,风景如画的瑞士阿尔卑斯山脉伫立在这个米轨奇观之上

太古魔渊(Taigu Abyss)

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团队介绍大家好,我是《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……,作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着做一款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄

越过阿尔卑斯山(Over the Alps)

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潜入 1939 年的瑞士,躲避警方追捕,在游戏中体验希区柯克式令人紧张兴奋的二战谍战情节。……潜入 1939 年的瑞士,躲避警方追捕,在游戏中体验希区柯克式令人紧张兴奋的二战谍战情节

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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很多人都说,独立游戏制作者面临的问题就是没钱,导致项目终止。……如果没有家人的支持,可能就更需要一笔不小的存款了。……而这笔存款需要时间来积累,你的年纪也会上去,各种生活琐事也会接踵而来

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

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