indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419
大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2255
现在想到的方法是把碰撞部分跟sprite分开比较好,anchor就可以随意设置了
indienova.com/game/frogun
Renata 的父母是世界著名的探险家、考古学家和发明家,他们在世界各地旅行,揭开过去的秘密,在他们的探险中带着她……然而,在最近的一次探险中,他们决定把她留在大本营 - 据说别西卜遗迹太危险了!她整整等了三天。……情急之下,她抓起父母最后的发明 - 青蛙枪,前往废墟营救他们,并证明她和他们一样有能力!
indienova.com/u/teapoly/blogread/7609
然后从中选一张洗进牌库昨天的机制测试下来发现奇怪的谐星牌配的太多会导致关键的基础牌不容易拿到,考虑把基础牌和特殊牌分开用不同的牌开包每个月一个自由行动阶段和一个……除了一只藏狐都是狗)可以作为队友,达成特定成就可以获得队友送的强力卡牌哈士奇给的特性化/Featurize可以把轻度……在考虑削弱还是提到获得难度让最不像的雪纳瑞来担任JK角色除了哈士奇萨摩圣伯纳拉布拉多边牧罗威纳藏狐雪纳瑞之外还没想好其他狗符合品种的特性LD里因为带变量的卡牌叙述排版问题没法解决
indienova.com/u/anlideer/blogread/23559
在我们这游戏里需要记录的行为只有左右移动和跳跃。……LEFT,RIGHT,JUMP,// ...}检测行为(也可以耦合到玩家控制角色的脚本里,不过我还是觉得分开比较清楚……(把跳跃跟移动分开存是因为可以在空中控制移动...所以它们并不是互斥的// Record current
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/game/miside
你一定在各种游戏里有喜欢的女孩,如果你真的和她在一起了呢? 你好!我的名字叫米塔!……我好想每天都把你留在我的身边,每天都跟你一起生活~我知道你也想和我天天在一起,所以我已经让你来到只属于我们的温馨小家啦……这样我们就能每时每刻都不分开了!
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一把。……,所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具上,阵容里有没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战
版本:Early Access
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