英魂之刃(英魂之刃)

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游戏不仅有经典3路5V5的策略竞技--纷争圣坛,还有快速刺激的单路5V5对抗--决战之谷,以及自走棋、……娱乐模式决战之谷,随机选择英雄,5V5单路斗,体验快节奏紧张刺激的团战对抗!……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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)0, 1, 0-sin(yaw), 0, cos(yaw)将这个矩阵左乘原始的输入值(h, 0, v)……(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量,……应用摄像机坐标最后比对一下这一帧摄像机组件里Real开头的三个属性相对上一帧有没有变化,如果有的话就执行摄像机坐标的更新

小组帖子:【招募-美术】曜宿游戏工作室招美术

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发起:anderson 坐标上海徐汇,招募一名全职美术,只接受线下工作项目内容:《暗影仪轨》顶视角潜行动作游戏游戏内容……弩箭、术法等技巧突破层层守卫,消灭所有的邪恶法师塔主,终结他们的黑暗统治时代招募同伴:2D美术(线下,坐标上海……)福利待遇:分成、股份、早期一程度的项目预算作为薪酬和生活保障

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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然后通过调整它的 UV 坐标和采样方式实现平铺背景以及背景滚动。……具体实现步骤:准备一个覆盖整个屏幕的四边形顶点,并使用它显示背景贴图;调整 UV 坐标和纹理之间的采样方式……这个时候我们也需要对上面的背景滚动方式进行相应的调整

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,……就可以大致得到 B 的位置坐标。……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……B的位置坐标。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……B的位置坐标。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……B的位置坐标。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

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学习了红的教程。 马里奥进行了收尾。……当碰撞后将物体放回碰撞前的坐标,用这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界

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