战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

实现过程和直接在Update中进行位移并没有什么本质区别,都是通过deltaTime参数和Lerp方法来对坐标进行值运算得出每帧的运行结果……, float time) {targetPosition = target;moveTime = time……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间的一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建

Shaun White Snowboarding: Target Edition

indienova.com/game/shaun-white-snowboarding-target-edition

The special Target edition of the game has exclusive……won't be able to find anywhere else, including the Target……an entire mountain environment found only in the Target

100Audio:媒体报道:100Audio这家新型的音乐电商,能否取代传统音乐外包?

indienova.com/u/100audio/blogread/3251

最让人眼前一亮的是,原本信息冗杂、难以筛选的外包公司集中在这里后,显得干净清爽了许多,或许这正是商业音乐领域目前缺乏的东西……它的平台核心业务很简单,就是让用户用效率的方式搜索需要的音乐。……它不仅去掉了双方中间磨合的过程,对需求方而言,他们可以仅购买单首音乐,甚至只是一个简单音效,并且他们购买的是使用权而非整个版权

秋日气息(Moonstone Island: Autumnal Accessories DLC Pack)

indienova.com/steam/game/3146820

最美的季节有缤纷的色彩,这次的装饰以秋日森林为主题,与之遥相呼应!……最美的季节有缤纷的色彩,这次的装饰以秋日森林为主题,与之遥相呼应!……秋日气息 DLC 礼包内含:蘑菇外观精灵棚 秋日拱门 球果地毯 落叶凳 幽灵蘑菇灯 幽灵蘑菇地毯

The Sims™ 4 草原之梦(The Sims™ 4 Prairie Dreams)

indienova.com/steam/game/3985830

短款工装裤、皮革、雏菊首饰与蕾丝镶边连衣裙等单品,将草原生活柔软梦幻的情调融入每名模拟市民的故事之中……身着短款工装裤、格纹面料与皮革,打造适合花园劳作的实用穿搭

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

另一个则是角色的逻辑位置,只需要一个简单的矩形即可。……target Mode选择Relative,即相对差值。……target和duration填写改变值和值时间,这两个控制跳起来的高度和速度,可以在事件里填写

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

绝对是竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手的操作模式 不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……,一顿乱杀就是简易的制胜之道,体验简单纯粹的操作

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

绝对是竞玩家的长线佳品。1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……,一顿乱杀就是简易的制胜之道,体验简单纯粹的操作

罗杰儿:1.2——libGDX1.2.0的特点

indienova.com/u/lowp/blogread/1099

顶点数组和顶点缓冲区对象° 图元° 纹理° 帧缓冲对象(仅支持OpenGL ES 2.0)° 着色器° 即时仿真渲染° 简单的图形渲染……° 软件自动化与硬件mipmap生成° ETC1支持(无法在JavaScript端使用)° 自动处理……语言代码加速• 边界形状和成交量指标• 通过视锥体类进行采集和过滤• Catmull-Rom样条函数• 常见的值器

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

我们为了编程简单,也先不顾效率的每一个客户端连接我们起一个专门的接收线程,然后统一分发处理,逻辑结构如下……:使用单线程来处理整个游戏的主逻辑,是一个典型朴素且最简单的编程思想。……朴素的思想就是服务端不断的将整个全量状态分发到每个客户端,这样客户端就只用管显示就行了

版本:Early Access


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