128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

无限航路(Infinite Space)

indienova.com/game/infinite-space

发行日期:2009-06-11。一款由白金工作室制作并由世嘉发行在 NDS 平台上的角色扮演游戏。……2009 年 6 月 11 日率先在日本地区发售,2010 年 3 月 16 日在北美地区发售,2010

益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2019/

这一年的统计样本翻了两番,结果会比之前更加准确,也更能描绘出目前国内独立开发的现状。……年底,数据库内会员提交的游戏已经接近 4000 款,而大部分游戏的信息都比较详细,因此这一年的统计样本翻了两番……注:统计样本仅基于标明了团队成员的游戏会员游戏发行数量这里列出的是历年来开发者们的游戏正式发行的数量

韵律大师(Beaterator)

indienova.com/game/beaterator

发行日期:2009-09-29。……游戏中特别独家收录 Rockstar 与白金级制作人兼表演者提姆巴兰(Timbaland)联合制作的原创音乐

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

GDC 2024独立游戏峰会日程表

indienova.com/indie-game-news/gdc-2024-independent-games-summit-calendar/

)演讲主题:聚焦本土化和非虚构的游戏的设计理念与制作方法论讲座名称:发布“不断进步的 Demo":对《……室演讲者:Tomas Sala (游戏制作人)演讲主题:“不断进步的免费 Demo”对游戏设计、制作和营销的影响讲座名称……;如何开始制作游戏引擎;快速完成制作的捷径讲座名称:敏感、感性与亲密: 在《The Quiet Things

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

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