indienova.com/steam/game/3237440
开发:摇光
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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住
indienova.com/u/1609969884/blogread/30312
强化对自身角色的控制感的设计:被控角色能快速地执行玩家的输入:例如大部分动作游戏中角色的动作前后摇都很短……,这都是为了能快速地对玩家当前输入(前摇短)与之后的输入(后摇短)做出反应
indienova.com/game/sakura-mmo-2
薇奥拉是故事的女主角,来到亚萨刚刚过了一个月。……妮芙是薇奥拉忠诚的女仆,对薇奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了薇奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而薇奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚
indienova.com/u/taomee/blogread/19738
在往期的立绘曝光中逐步展示了三仙女、异国皇子、黛薇薇等角色的手游新立绘,让花粉们缅怀回忆的同时也有惊艳的刹那……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《
indienova.com/u/gadqq/blogread/33969
关注公众号【腾讯GWB游戏无界】(ID:gwboffical),解锁更多富有深度的游戏研发干货。……游戏的最大挑战不是市场不是数据,而是真的每个人都为游戏想得太多,而人手和时间都太少。……希望他们精益求精,让玩家的等待都更加值得
indienova.com/u/wb-6290563229
微博:蝶薇薇呀
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我的做法是连招动画的前摇会减速播放,通过前摇的时长来判断,这样做主要也是为了节省美术同学的工作量。……很简单,因为会有命中和未命中两种情况发生,而两种情况都需要配置,否则未命中时招式会显得绵软无力,为什么……我很喜欢这个boss,无论从故事、情感、战斗体验各个方面都很喜欢,所有的遗憾和不甘都随着危楼的倒塌深埋进我心里
indienova.com/u/indiecain/blogread/34900
就好比我们在玩一个老虎机,我们妄图摇一个”777“出来,却总因为其中的一个或者几个图案不对而不得不反复重新拉杆……或许是出于对更好的作品的追求,我们依然在一次又一次不断地拉下拉杆,去赌下一个排列组合是心中完美的”777“,哪怕我们都知道
版本:Early Access
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