走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……其实和深度缓冲类似

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

environment 的fog 但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度……shader的滤镜,简单有效果 又方便调深度和颜色,超级好用!

会员:猩猩(StarZheng)

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深度思考。 Steam:猩猩

中华之魂:华园(Chinese Souls-Hua Garden/中华之魂-华园)

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环环相扣的剧情让你体验角色成长的乐趣和艰辛,玩家将通过完成任务和提高技能来深度体验游戏的拓展性。……环环相扣的剧情让你体验角色成长的乐趣和艰辛,玩家将通过完成任务和提高技能来深度体验游戏的拓展性。……游戏里还有丰富的NPC趣味互动和深度交流体验

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

indienova.com/u/yesen/blogread/12147

无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就一天,吃了就工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现……当然,或许未来我们能够想到接入广告的同时也不影响游戏体验的办法,但是在这之前,你绝不会在吃了就的作品中看到任何点击广告

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

indienova.com/u/466348376/blogread/17612

多样性民族特色和不同)机关陷阱房屋(补给和隐藏之地)天气3.0 目标主角目标披荆斩棘(日常消耗)险阻(自然)生理(吃,)……探路(摸黑)反派目标参照上方4.0 特征/规则角色战斗规则强制非强制待定吃喝拉撒角色个人特征NPC支援特征非关键困难时候不出现提供武力帮助

鸡械绿洲 - 集结!动物伙伴(Cluckmech Oasis - Assemble! Animal Pals)

indienova.com/steam/game/3347900

其眼帘微垂,似,自然流露出一股神秘莫测的气息。全新4个初始天赋带来截然不同的玩法!

会员:鸿仔

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游戏深度玩家。 微信:鸿仔

indie 新闻官:《拯救大魔王2》预计本月18日正式上线

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由吃了就工作室制作出品,indienova 协助发行的《拯救大魔王2》预计于11月18日正式以免费形式同大家见面

版本:Early Access


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