墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材非对称竞技(4v1) 游戏。……2、四大中国风地图:陈氏祠堂、将军荒冢、公主冥宫、漠山灵殿,长在国人才懂“恐怖点”上的四大迥异地图。……你心,由你来定。你信心逃出生天

工匠镇(Tinkertown)

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EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀城堡和鄉鎮,自己村子自己設計。……建造屬於你小天地與工作臺,進行單人遊戲或最多三位好友多人遊戲

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧老式动作 RTS 游戏,设定在一个马、拖拉机和科技音乐沙质星球

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……结盟:每位玩家起手两张数字为2牌,为王子或公主牌,通过异性搭配原则结盟。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张

curarsheep:不用眼睛玩的独立音游!寻找程序伙伴啦!

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想要闭着眼睛也能玩音乐游戏?独立游戏《停电派对(暂拟)》寻找队友中!……安卓音游开发经验程序和谱师们,兴趣合作请联系我哟!

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

形象设定忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……以《七夜》来说,前五主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速移动会发生频繁场景碰撞,这种体验无疑是糟糕……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体,我们项目两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

形象设定忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……以《七夜》来说,前五主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速移动会发生频繁场景碰撞,这种体验无疑是糟糕……说到镜头观察主角,我们还需要设计是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体,我们项目两种方案,粗暴描述如下

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这里就让我们先睹为吧!……但是,在“玩”创意,其思考与归纳方式与以往并无二致。……——从问题字里行间能听出,相当多人苦于不知道如何去找创意,又或者,了创意之后不知道如何将其归纳成型

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

完成每天回家會播放一小段皮影戲作為節過渡,小劇場相當特色。……之前劇情只是說艱難,沒轉畫風預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,困難愛情,校園常見瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候在班里玩过纸上写写画画游戏?……·我还是学生,肯定无力承担外包费用,就攒生活费结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上的公共素材……同时也对战斗节奏加了

版本:Early Access


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