小组帖子:新加入 indienova 的同学们,欢迎大家!

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发起:eastecho 这阵子 indienova 开放注册,来了好多热爱独立游戏小伙伴,在此表示热列欢迎……Ritsu: 好奇问下几时候建站 eastecho: @OldDriver#6 始于 2013,去年九月改版……坐等移动版 siliang: 最近很多新面孔,欢迎折腾,一起热闹吧 devmsg: 你好 unity开发工程师

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

战地风云 2042:终极版(Battlefield 2042: Ultimate Edition)

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张战斗通行(每赛季 1 张) 3 款史诗外观同捆包(“焦土”,“轩然大波”“冷血”)• 午夜终极同捆包……在动乱近未来世界中,在小队尖端武器协助下,适应并征服变化多端环境。……过去, 现今及未来;Battlefield™ Hazard Zone(《战地风云™》危险区域)——一场刺激小队生存体验

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……当你经验值达到一限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具设备、菜单上新菜品、平板电脑新功能……点餐、检查设备状况及其维修、处理各种害虫清洁场所、在收银机咖啡厅柜台工作(直到你雇用员工)、 联络消防检查员

闪灯:Thunder 运动轿车包(Flashing Lights - Thunder Sport Sedan Pack (Police, Fire, EMS))

indienova.com/steam/game/2649430

购买 Flashing Lights Thunder Sport Sedan Pack 进一步充实您警用车库……、消防车库急救中心车库购买 Flashing Lights Thunder Sport Sedan……Pack 进一步充实您警用车库、消防车库急救中心车库 Thunder Sport Sedan Pack

废品机械师(Scrap Mechanic)

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简单来说,基本玩法类似 MC,但也有显著区别。……作为一名机械师或者工程师,主要目标是创造各种各样载具,如果不务正业也可以搭建建筑。……所以除了美学之外,游戏还需要力学、电路编程知识

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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工程师”。……就当下游戏音乐制作精细分工角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分……值得一提是,音乐作曲音乐编曲不一就是不同的人,在游戏音乐制作中,不少作曲编曲都是由同一人完成

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象留驻时间

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