indienova.com/groups/post/403
发起:eastecho 这阵子 indienova 开放注册,来了好多热爱独立游戏的小伙伴,在此表示热列欢迎……Ritsu: 好奇问下几时候建的站 eastecho: @OldDriver#6 始于 2013,去年九月改的版……坐等移动版 siliang: 最近很多新面孔,欢迎折腾,一起热闹吧 devmsg: 你好 unity开发工程师
indienova.com/groups/post/29063
(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈
indienova.com/game/battlefield-2042-ultimate-edition
张战斗通行证(每赛季 1 张)和 3 款史诗外观同捆包(“焦土”,“轩然大波”和“冷血”)• 午夜终极同捆包……在动乱的近未来世界中,在小队和尖端武器的协助下,适应并征服变化多端的环境。……的过去, 现今及未来;Battlefield™ Hazard Zone(《战地风云™》危险区域)——一场刺激小队制生存体验
indienova.com/steam/game/1498140
厨房及设备 没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……当你的经验值达到一定限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上的新菜品、平板电脑的新功能……点餐、检查设备状况及其维修、处理各种害虫和清洁场所、在收银机和咖啡厅柜台工作(直到你雇用员工)、 联络消防检查员
indienova.com/steam/game/2649430
购买 Flashing Lights Thunder Sport Sedan Pack 进一步充实您的警用车库……、消防车库和急救中心车库购买 Flashing Lights Thunder Sport Sedan……Pack 进一步充实您的警用车库、消防车库和急救中心车库 Thunder Sport Sedan Pack
indienova.com/game/scrap-mechanic
简单来说,基本玩法类似 MC,但也有显著区别。……作为一名机械师或者工程师,主要目标是创造各种各样的载具,如果不务正业也可以搭建建筑。……所以除了美学之外,游戏还需要力学、电路和编程知识
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976
工程师”。……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分……值得一提的是,音乐作曲和音乐编曲不一定就是不同的人,在游戏音乐制作中,不少作曲和编曲都是由同一人完成
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的
indienova.com/groups/post/101751
3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……,也请一定提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)