永恒守卫(Eternal Cannon)

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不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻的时候,不断的升级自己的城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。放置模拟和塔防战斗的完美结合,全新的类型给你全新的体验!……子弹双?小case,致命暴击?必须有!群体杀伤还带毒气缭绕,就是这么霸气!

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

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认真完成每一步的制作,否则将会出意外的成品。……多个莫名其妙的结果 即使对于北方人来说甜豆腐脑已经够莫名其妙了泡豆子在食材桌选取你中意的豆子,将它置入容器……,在倒入清水后开始泡流程

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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在《魔法门》的世界,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄。……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

走着玩儿的回合肉鸽!《异界失控》4月12日正式发售

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《异界失控》,现已官宣档,将于 4 月 12 日在 Steam 平台正式发售!……《异界失控》,火箭拳科技将会为玩家带来怎样的惊喜?……而在今天同步发表的档 PV ,官方还趁热打铁地公开了新角色安诺米的最新情报

噗噗 Project 开发日志 #7

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但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

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- 虽然推进器的分配很大程度上决定了飞船如何推动,但不管怎样,飞船转向还是太滑了,操控十分不顺手。……store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……设置:操作type1, type2未说明用途。菜单画面显示是有什么问题么?

琳琳(Lam Lam)

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等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样办......……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样办......如何进行游戏游戏特色在《琳琳……》,玩家扮演主角

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

小组帖子:[招募]独立游戏招募美术(像素风格)

indienova.com/groups/post/99838

文档和程序框架已经搭完了现在差场景/人物的像素美术图找一个人像素美术大大一起做完它qq 376793921 羽毛: 工资制或者分成都可以

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发来的:V继承MonoBehaviour……,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期

版本:Early Access


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